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작성일 | 2016-02-15 17:12:30 KST | 조회 | 454 |
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솔직히 저그가 사기인 건 맞음.
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맵이 병신인 것과 종족별 유닛 상성 등등을 다 떠나서 그거랑 별개로 공허의 유산 자원 시스템에 저그가 수혜를 많이 받아서 그럼.
진짜 인정할 건 인정해야 됨.
원래 저그란 종족이 유닛을 폭발적으로 찍어낼 수 있다는 장점을 가지면서도 초반에 유닛을 많이 찍어내면 찍어낼 수록 가난해진다는 단점이 있었음. 때문에 수비하면서 버티고, 일벌레를 최대한 많이 째는게 관건이었는데 이젠 그런게 없다는 게 문제임. 초반에 링을 4~50기를 찍어도 주도적으로 게임을 풀어갈 수 있고, 유닛을 찍으면서 일벌레를 조금씩만 찍어줘도 충분히 커버가 가능함.
다른게 문제가 아님. 초반에 유닛을 얼마만큼 짜내면 그거에 대한 나름의 패널티가 있어야 하는데 그런게 없음. 있다고 해도 그 병력으로 상대방 멀티를 날려버리거나 언덕 밑으로 못내려오게 하거나 일꾼을 잡아버리거나 하는 식으로 활용이 가능하다는게 문제임.
열 받아서 이번 시즌 무작위로 돌리고 있는데 진짜 저그에 대해서 1도 모르는 나도 토스전 승률 70퍼 나옴.
초반에 유닛을 직으면 대부분의 종족은 패널티가 있는데, 저그는 현재 그딴게 없음. 너무 쉽게 뽑고 너무 쉽게 쓰고 너무 쉽게 부유해짐. 그래서 저리온 저구라는 이야기가 나오는거고.
자원 수집량이나 일꾼 수를 공허 이전으로 돌리지 않는한 이건 진짜 저그들이 인정해야함. 스타크래프트 시리즈 역사상 저그가 가장 신나는 상황임 지금이.
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