작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2016-02-02 23:06:05 KST | 조회 | 661 |
제목 |
멸자 쉴드랑 해방선이랑은 적지 않은 관계가 있음
|
공유가 시작된지가 아직 오래되지가 않았기에 각 종족전의 양상에 대해서
아직도 군심식으로 생각하는 사람들이 꽤나 보이는데
공유 들어오면서 종족간 패러다임이 적지 않게 바꼈다는 것을 간과하면 안 됨
군심 때 테란이 테프전에서의 불만은 크게 세 가지라고 생각됨
1. 토스의 스플 유닛이 너무 강력해서 이기든 지든 교전이 수 초 안에 끝이 난다
2. 토스가 거신 뛰우기 시작하면 라인전 주도권이 꽤나 밀리게 된다
3. 견제, 초반 올인 양상이 특정 유닛에게 집중되어 있고 양상이 비교적 뻔하다
그래서 블리자드는 공유에서 거신 딜을 확 깎아버렸고, 유령의 이동속도를 상향해서 emp를 보다 쉽게 먹이게 만들어서
토스의 스플 유닛에 대한 직간접적인 너프를 먹여 교전 시간을 연장했고
거신 너프와 함께 해방선을 도입해서 테란에 라인전 주도권을 줬으며
탱료선의 도입, 광자과 충전의 변화로 인해 해방선을 견제 및 올인에도 쓸 수 있게 하면서 게임 양상을 다양화시켰음
다만 문제가 생긴게
군심에서도 토스 op시절 이후에는 테프전이 황밸이었고 군심 말에는 테란이 약간 앞섰는데
테란 말대로 해버리니 토스가 일방적으로 불리해질 수 밖에 없게된거임
이 때문에 블리자드는 사도라는 카드를 꺼내서 초반 주도권을 토스한테 줌으로써
중후반에 테란이 더 강해지는 것을 억제하려 했고(너무 심하게 억제해서 결국 사도는 너프)
중후반 스플 유닛이 약해진 대신 비스플 유닛을 테란의 지상 유닛과 상대할 수 있게 하려 했음
다만 추적자를 건들자니 초반에 또 벨붕이 있을 수 있고
군심말 파점추가 저그를 영혼까지 터는거를 보니 추적자를 버프할 수는 없는 노릇이고
자날, 군심에서도 지적된 차원 관문의 높을 활용성 때문에 기존의 관문 유닛을 심하게 버프할 수도 없는 노릇이었음
그럼 결국 남은 지상 비스플 유닛은 멸자인데 멸자도 딜은 나름대로 잘 뽑기에 딜을 버프할 수는 없는 상황
이제 남은 것은 멸자의 생존력을 높여서 테란 바이오닉 유닛 상대로도 잘 싸우게 하는 것밖에 없었음
더구나 유령 이속 버프 때문에 emp 샤워가 잘 터지고 해방선 때문에 토스 병력이 줄줄 녹게 생김
결국 이렇게 하면 좋은게
1. 멸자에 돈이 들어가므로 토스가 스플 유닛에 투자를 많이 할 수 없게된다
2. 스플 유닛이 많지 않은 상태에서 멸자가 오래 버티기에 교전자체는 더 길어진다
=> 결국 교전은 전보다 길어지고 순삭 양상도 줄게 된다? profit!
물론 순서는 우선 멸자 쉴드 양상을 바꾸는게 먼저였고 해방선 도입, 유령 이속 버프는 그 다음에 있는 조치였지만
막상 이렇게 설정하고 게임을 해보니 양상이 꽤나 바람직해졌다고 생각한게 아닐까 소설을 써봅니다..
마지막으로 정리해보자면
군심 때까지는 그냥 순삭겜 딜파티가 테프전 양상이었다면
공유는 테란은 라인전에 주도권을 쥐고 질질 끌고 토스는 전보다 강한 맷집으로 버티면서 교전이 길어지는게
블리자드 측에서 바라는 양상
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.