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작성자 아이콘 어우있
작성일 2015-12-09 23:44:16 KST 조회 472
제목
기생폭탄 지속시간을 줄이는게 너프라고 생각하는 사람들이 많구나

극단적으로 1초로 줄인다 치면 1초에 90의 데미지가 들어가는거임. 지금이 1초에 데미지가 대략 14정도 들어가고. 무려 7배나 초당 데미지가 상승함. 고로 상향임. 너프를 한다면 시간을 늘리는게 맞는거

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아이콘 캬비어 (2015-12-09 23:45:18 KST)
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지금 기생폭탄 컨셉으로 그대로 가면 솔직히 도진깨진이라고 생각함. 차라리 예언자에게 버프시켜서 살모사랑 밸런스 맞췄으면 좋겠음.
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:45:38 KST)
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ㄴ예언자보다는 모선을 버프하는게 맞는거 아닌가요
아이콘 예를들면꿍디꿍디 (2015-12-09 23:45:40 KST)
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dps가 늘어나는건데 어떻게 버프라고 보는거지
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:45:54 KST)
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뭘 어따구로 버프하길래 예언자가 살모사랑 싸움이 됨
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:46:16 KST)
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예를들면꿍디꿍디//dps가 늘면 버프...
아이콘 zhuderkov (2015-12-09 23:46:59 KST)
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어우있//예언자 군단의 심장 베타 시절에 모든 상태 이상 씹는 보호막 거는 기술 있었습니다. 아마 그걸 이야기 하는 것일듯 합니다
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:47:41 KST)
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그럼 그건 테란전에서도 개사기되는거 아님?
아이콘 포니테일 (2015-12-09 23:47:41 KST)
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시간줄면 여러번 걸기도 좋아짐
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:48:06 KST)
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ㄴ여러번 걸 필요도 없이 그 유닛 체력에 맞게만 딱딱 걸어주면 순-삭
아이콘 예를들면꿍디꿍디 (2015-12-09 23:48:49 KST)
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반대로말함 ㅋㅋ
아이콘 캬비어 (2015-12-09 23:49:07 KST)
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어우있/ㄴㄴ..불사조까지 생각하면 그닼임. 대략 보호막 스킬 혹은 상태이상 푸는 스킬을 달아줘서 살모사 기생폭탄 vs 예언자 치료 대결도 나오게 하는 것임. 굳이 생각하자면 보호막 스킬 적절히 너프시켜서 유닛 하나에 일일히 찍는 방식에 마나 은근히 드는 방식. 사실 불사조 vs 뮤락귀 기동전 생각해보면 예언자만한 유닛도 없다고 생각해서 이러는 것임.
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:50:23 KST)
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그런식으로 만들면 아예 개사기가 되던가 개쓰레기가 되던가 둘중 하나가 됨
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:50:50 KST)
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하나씩 걸거면 적절한 마나량과 지속시간, 정도를 잘 맞춰야 하는데 그런 스킬은 워낙 극단적이라
아이콘 어우있 (2015-12-09 23:51:11 KST)
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차라리 모선에 광역으로 쉴드치는게 나오는게 나을듯
아이콘 캬비어 (2015-12-09 23:58:16 KST)
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어우있/솔까 말해서 지금 기생폭탄이 바로 그런 극단적인 스킬의 현실화란것리 문제지만요. 애당초 방식인 이레딧방식부터서가 결코 정상적인 스킬이라고 할 수 없으니깐요.
청소년관람불가 (2015-12-10 04:42:04 KST)
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님 생각하는 것 처럼 한다면, 패치를 2번한거임
1. 시간단축
2. dps 추가

제가 말하는 시간단축은 지금 기생죽창에서 그냥 시간만 자르는거임.
데미지는 그대로 딜하고
예를 들어서 초당 10의 데미지를 10초간 준다
패치 이후 초당 10의 데미지를 5초간 준다. 그럼 토탈 데미지는 100에서 50으로 줄어드는거임
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