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작성자 아이콘 OvO
작성일 2015-09-19 15:24:37 KST 조회 549
제목
어렵고의 문제가 아니라 재미의 문제임

게임이 어렵던 쉽던 상관없음 재미있으면 그만임

 

지금 해외나 국내나 압도적으로 매크로 삭제했을 때가 좋았다는 의견이 많음

 

밸런스 팀의 개발 목표는 시작하기는 쉽고 마스터하기는 어려운 게임

 

그러면 뭐 함 재미가 있어야지

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아이콘 메카닉돼지 (2015-09-19 15:26:36 KST)
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근데 재미라는 거는 매우 오묘한 개념이라 어느 하나로 정의내릴 수가 없음. 밸런스, 난이도, 타격감 기타 등등의 여러가지 요소가 합쳐져서 나오는 것이 재미라서.
Tomt (2015-09-19 15:28:41 KST)
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재미는 솔직히 느끼기 차이 그런데 대부분 사람들은 스2를 그냥 하지도 않으니깐 문제죠.
아이콘 OvO (2015-09-19 15:29:20 KST)
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매크로 삭제 때가 더 재미있다는 의견이 많아요
그래서 지금 해외 커뮤니티에서 실망이다 표현 엄청 쓰고 있고
Rtlan (2015-09-19 15:46:47 KST)
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이건 정말 모르겠네요.
시,지,펌 삭제가 과연 게임의 미래를 볼때 좋은 방향일지 아니면 독일지..
전 오히려 시,지,펌 삭제보단 매크로적 요소를 줄이는게 옳다고 보고 있거든요.
오히려 시,증,펌의 전략적인 요소를 두고 매크로적 요소를 줄이는 게 더 재미있지 않을까 전 이렇게 생각하고 있는지라...
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