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작성자 슈빌
작성일 2015-09-19 13:49:27 KST 조회 217
제목
지금은 아이디어가 필요한 때라고 봅니다. 현 매크로를 대체할 무엇을 찾아야해요.

매크로는 초심자들의 진입장벽이 되고, 프로게이머들의 리소스를 분산시켜 한타에 집중력을 저하시키고,

게임을 보는 재미가 없게 만듭니다.

그리고 래더를 구성하고 있는 실제 유저들의 짜증을 유발해서 스투를 노잼게임의 대명사가 되도록 만들었습니다.

 

이 사실들은 아무도 반박 못할 우리 모두 알고 있는 주지의 사실입니다.

 

자 이제 방법을 찾아야 합니다.

1. 현 매크로를 모두 없앤다.

2. 현 매크로를 최대한 자동화 시켜서 위의 문제를 가능한한 해소한다.

3. 현 매크로의 위와 같은 패단을 갖고 있다 하더라도 그 나름의 역활이 있기 때문에 유지시켜야한다.

4. 현 매크로가 나름의 역활을 대체할 만한 회기적인 아이디어를 새로 만들어 넣고, 매크로를 모두 없앤다.

 

여러분은 어떻게 생각하시나요?

 

저는 4번도 의미가 있다고 생각합니다.

매크로 위와 같은 패단이 있지만, 자원을 쓰는 행태를 분기시켜서 최대한 자원에 집중할지, 아니면 다른 이득들 취할지를

선택하게 만드는 역활이 있습니다. 이 역활은 매우 중요해서 게임을 다채롭게 만들고, 플레이어마다, 특성을 부여하고 있습니다.

 

매크로를 없애야 한다는 의견은 많아도 그 패단에 대한 성토는 많아도, 매크로를 대체할 새로운 간편하고도,

명백히 선택에 따라 서로 다른 최적화가 되도록 만드는 새로운 시스템에 대한 아이디어 제시가 없는것이 아쉽습니다.

뭐 좀 색다른 아이디어들 없으세요? 

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sc2protoss1 (2015-09-19 13:51:06 KST)
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건물증폭 대신 유닛증폭을 넣는다. 쓰면 일정시간동안 단일유닛 이속공속 1.5배. 거신에게 걸어야지
아이콘 경제와테란 (2015-09-19 13:51:40 KST)
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지우는게 유입층들에겐 제일좋아요.
지게로봇떨어지는거랑 여왕이 부화장에 오바이트하는거랑 연결체에 회오리돌아가는것부터가 어려운게임///!^^ 하고 광고하는 것같음
아이콘 [바이킹] (2015-09-19 14:06:25 KST)
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아이디어야 하나 있죠.
안 쓰이는 유닛이나 스킬 좀 제발 개편이나 상향좀 ㅡㅡ
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