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작성자 아이콘 zhuderkov
작성일 2015-04-26 17:13:08 KST 조회 369
제목
전작에서는 순삭요소가 없다고 볼순 없고,

인터페이스나 유닛 효율성 면에서 파괴자나 고위 기사등의 효율을 잘 뽑아내지 못해서 순삭이 될 건덕지가 많이 없어 보이는것이고, 가시지옥도 글쎄, 대응컨이나 저글링과의 시너지등의 난이도가 낮아서 순삭전투가 안나오고, 테프전의 경우, 유닛의 충돌크기라던가, 테란측이 주로 꺼내드는 체제의 특징등도 순삭이 어렵게 하는 면이 있습니다. 이에 비해 유닛 효율성, 인터페이스, 체제면에서 2가 이 순삭성이 좀 강화되었다고 보는것이 옳다고 생각됩니다.

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아이컨택 (2015-04-26 17:39:39 KST)
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유닛 숫자 다루는데 한계가 있어서 그만큼 순삭요소가 덜 하다고 생각함

그리고 스1에 비해 스2가 게임스피드가 빨라져서 그만큼 전투가 빨리끝나니 같은 전투라도 순삭으로 느껴지는거고
아이컨택 (2015-04-26 17:40:19 KST)
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제일 중요한건 유닛컨트롤의 인터페이스 발전과 더불어 유닛들의 인공지능 상향, 스플래시 유닛의 활용에서의 편리함등에서 스2가 유닛 순간삭제가 나오는거라 생각
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