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작성자 창자쏟고싶냐
작성일 2015-04-22 16:01:18 KST 조회 540
제목
군숙롤백을 바라시는 유저들을위해 써봄

이승현경기로 인해 더 대두되고있는데

 

군숙 너프전이 오버파워 였던거지 결코 정상은 아님

지금이 약한건 맞지만 롤백은 아니고 과거와 현재 사이의 적절점을 찾아야죠

 

그리고 근본적으로 군숙이라는 유닛의 디자인자체가 문제를 초례하는건 다들 아실거임

게임양상을 고착화시켜 지루하게만들고, 그걸 유동적으로 만들기위해 이런 군숙 리뉴얼을 한건데

수치조정에 실패해서 너무비싸고 약한 군숙이 나와버렸죠

그냥 여기서 대표적으로 군숙의 자원값정도 손보면 현재상태에선 최선의 패치가 된다고 봄

 

근데 아무리 군숙을 개선시킨다 해도, 유닛의 디자인자체가 문제기땜에

진짜 개발팀에서 생각있으면 공허유산에서 과감히 삭제하고 다른유닛을 추가해야

공유에서 추구하는 자원확장성과도 부합하고 게임의 유동성도 증가하고 여러모로 좋은데

 

스투 개발팀 보면 과감한척 흉내만 내지 과감하지가 않음

유닛컨셉이 영 아니다싶으면 폐기하고 새로운걸 창조해내는것보다

어떻게든 기본컨셉은 버리지않고 유지한채 억지로 변형시켜 기형적인 유닛을 만듬

 

과감한척의 대표적인건 투견과 헐크고

유닛을 기형화시킨 예시로는 예언자와 자날 ㅡ>군심 에서의 사신정도가 있죠

예언자는 유닛의 변화과정을 아는분이면 다들 인정하실거고

(예언자는 개발당시 파괴력은 염두하지않은 순수 유틸리티 유닛 이었습니다)

 

사신은 극초반에만 쓰이지 밴시처럼 중후반에도 쓰일수있는 유닛도 아니고

정말 극도로 단편적인 유닛이 되어버렸죠 (자날때도 단편적이였지만 그 정도가 올라감)

 

스투 흥행저조의 원인에는 여러가지가 있겠지만

게임 개발쪽의 문제를 아우러서 그냥 "개발진의 능력부족" 자체가 큰 기여를 한다고 봅니다

 

이게 저혼자만의 생각이 아닌이유로는 데이비드킴을 필두로해서 듣는 자자한 원성과

앵간해서 쓰이지않지만 명령칸은 잡아먹는 유닛(모선, 배를버려라) 등이 있겠죠

 

결론은 군숙은 개발팀에서 추구하는 게임자체의 방향과 부합하지않는 잘못 만들어진 유닛이다 입니다

 

 

 

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아이콘 공허유 (2015-04-22 16:02:48 KST)
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그 오버파워인 군숙이 없으면 힘싸움이 안됨 ㅜㅜ
아이콘 cheeserush (2015-04-22 16:02:57 KST)
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이분 신뿌만드신분 아님??
아이콘 핫스파이스윙 (2015-04-22 16:05:11 KST)
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롤백전이 양상이 재미없다는건 동의하지만 오버파워는 동의 못하는데여? 밸런스가 무너졌던 것도 아니고...
그리고 롤백을 바라는건 얼마남지 않은 군심 새로운 양상을 얼마남지 않은 군심동안 다시 또 몇달간 적응하며 연습해야 되는 게이머들이 안타까워서 그러는거지...
솔직히 막말로 롤백은 아니더라도 군숙대신 허리라인을 담당할수 있는 유닛이 있어야 된다는게 저그유저들이구여
slayerstaper (2015-04-22 16:05:24 KST)
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각 종족별로 op유닛들이 있어서 그 유닛을 중심으로 조합이 만들어지고 게임이 진행되는데 저그가 현제 op랄만한 유닛이 이제 없어졌죠. 그래서 문제임
아이콘 런쟁이감별사 (2015-04-22 16:06:55 KST)
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군숙이 테란한테는 십사기였음
토스한테는 십사기까진 아니었지만
아이콘 공허유 (2015-04-22 16:08:19 KST)
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저테전 군숙이 십사기인건 별로 공감못하는데..
창자쏟고싶냐 (2015-04-22 16:10:06 KST)
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핫스파이스윙// 하지만 개발팀의 태도와 패치속도를 봤을떄, 한참뒤나 다음확장팩에서 현재 문제점의 해결책을 모색하려는 느려터진 행동이 문제죠
대표적으로, 거의 쓰이지않는 우주모함과 전순을 조금도 개선하지않고, 확장팩에서나 유틸성 추가로 만회하려는걸로 알수있죠
아이콘 Mutalisk (2015-04-22 16:12:33 KST)
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나도 오버파워였다는 점에는 절대 동의 못함 변화가 필요한 이유는 납득이 가지만 그렇다고 예전의 군숙이 씹사기여서 너프당한거다 이런식으로 표현하면 안되죠.
slayerstaper (2015-04-22 16:14:11 KST)
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바이오닉 상대로 20분 넘어가면 10기정도 안섞어주면 정면을 소모전에서 버티기가 힘들어져요. 워낙 동선이 커져서 견제에 취약해져서. 그러니만큼 후속병력이 나오는게 줄어서 그 빈자리도 군숙이 메꿔줬습니다. 프로레벨은 견제를 넓은 방향에서도 워낙 잘 막기도 하고, 보통 20분 내로 끝나지만, 아마추어 방송 보면 바이오닉 상대로 군숙은 꽤나 강력한 모습을 보여줬었습니다
slayerstaper (2015-04-22 16:14:36 KST)
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op라면 op고 아니라면 아닌 에메한 유닛
창자쏟고싶냐 (2015-04-22 16:17:45 KST)
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제가 기존 군숙이 오버파워라고 생각하는건, 유닛자체가 가진 파워보다
좋은 확장력을 바탕으로 소모전을 유도하는 저그의 컨셉자체와 맞지않아서입니다

유닛자체의 파워는 당장 낮지만, 그 군숙이 살아서 후반까지갔을때 투자비용대비
수행하는 자원값을 생각해보면 뽕을뽑아도 사골을 10번우려먹고도 남기떄문이죠

그 남는 자원으로 저그는 무얼합니까 뮤탈 4줄을 단숨에뽑아 체제전환할 자원을 비축해두거나
가촉 포촉수십개로 라인을 형성하니 다른측면으로 오버파워인이유가 드러나는거죠

군숙과 가장 비슷한포지션을 가진 유닛을 찾아보면 공성전차 입니다
아이콘 공허유 (2015-04-22 16:19:04 KST)
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ㄴ근데 저그 유닛 자체가 원체 약해서 200끼리 붙으면 2,30도 못깎고 다죽는경우가 많아서
아이콘 Mutalisk (2015-04-22 16:19:39 KST)
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그래서 그러한 양상때문에 밸런스를 망친건 아니잖아요.
애초에 군단숙주 패치할 떄 패치 이유도 밸런스가 아닌 게임양상 타파를 위해서였구요.
게임양상만 가지고 그래서 오버파워다 할 수는 없죠
창자쏟고싶냐 (2015-04-22 16:22:19 KST)
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공허유// 네 맞습니다, 그 비효율적인 측면을 채워주고 상쇄시키려고 군심에서 파견된것이 군숙인데 이건 또 너무 효율적이라 문제죠 ,
결국 모든유닛이 적절한 효율성을지니고 유닛사용의 다양화를 추구해야하는데
군심에서 개발팀은 군숙이라는 유닛 하나로 커다란구멍을 메꾸어보려고 하는 느낌입니다
창자쏟고싶냐 (2015-04-22 16:29:04 KST)
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Mutalisk// 게임양상만 가지고 오버파워라고 하는게 아니죠; 다시읽어보시면
투자대비 효용가치가 너무높단식으로 써놨습니다 [사골을 10분우려먹고도 남는다] 라고 써놨죠

예로 고위기사가 폭풍을 사용한후, 죽지않고 계속 생존해서 폭풍을 10번 더썼다고 칩시다,
뽕을 뽑아도 한참뽑았죠,
마찬가지로 군숙은 장거리에서 비교적 안정성을 보장받는 위치에서 지속적으로 식충(폭풍) 으로 효율을 뽑습니다
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