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작성자 아이콘 메카닉돼지
작성일 2015-04-07 17:10:08 KST 조회 277
제목
개인적으로 공유 테란은 이렇게 바뀌면 좋겠음.

1. 토르 버프

신유닛과 사이클론의 등장으로 토르의 입지가 애매모호 해졌다는 건 다들 인정하실테고... 어떻게 손을 대느냐인데, 조잡하고 이상한 액티브 스킬을 달아주느니 그냥 지상공격에 거대추뎀을 달아줬으면 해요. 이미 스킬 유닛은 많고 많은데, 깡스펙으로 밀어붙이는 유닛도 좀 있어야 되지 아닐까 싶음. 일단 거대 카운터 역할을 제대로 수행할 수 있다면 뮤탈 카운터+울트라 카운터가 동시에 되는 만큼 신유닛과의 차별화도 가능해지리라 봄.

그러면 문제는 뒤의 장식포인데... 재블린을 삭제시키고, 대공공격을 천벌포를 쓰면 될 듯. 대신 경장 추뎀과 스플래시를 주고. 다시 말하면 어차피 데미지는 똑같지만 연출만 천벌포로 바꾸자는 것. 마침 신 유닛은 여러 발의 미사일을 쏘는 유닛인 만큼 지금 6(경장갑+6)*4의 피해량을 25(경장갑+25) 정도로 한 방에 꽂아넣는 방식이 되면 어떨까 함.

 

2. 사이클론 조정

가격을 깎는 대신 락온의 성능을 너프시켰으면 좋겠음. 일단 내 생각에는 구조물과 거대에게는 락온을 못 거는 식으로. 거대에게 락온을 걸지 못하게 된다면 테테전이라면 사이클론 상대로 벙커를 짓거나, 공성전차, 내지는 토르로도 대응할 수도 있음. 토스도 마찬가지로 사이클론 상대로 집정관 탱킹+불멸자 딜링 이라는 불고기 조합을 쓸 수도 있고, 거신을 이용할 수도 있으며, 아예 우주모함이나 폭풍함을 꺼내들 수도 있을 거임. 이렇게 되면 테란 역시 집정관이나 거신을 상대하기 위해 토르를 섞어줄 수도 있을 것이며, 우주모함이나 폭풍함이 뜬다면 바이킹을 양산하면서 맞서게 될 거임. 즉, 사이클론이라는 유닛을 상대로 대응할 수 있는 수단이 많아지면 그만큼 게임의 양상도 다양해 질 수 있을 것이라고 봄.

대신 조준경 업그레이드가 락온 사거리 뿐만 아니라 평타 사거리도 늘릴 수 있게 하면 거대 유닛에게도 긴 사거리를 이용해서 나름대로 싸움이 될 거라고 봄. 

 

3. 신유닛 조정

일단 나와봐야 알겠지만 약간 컨셉을 바꿔서 단일 대상에게 강력한 딜을 꽂는 유닛이면 어떨까 싶음. 마치 불멸자가 바퀴 상대하듯이 [튼튼한 몸빵+빠른 기동성+단일 개체에게 강력한 경장추뎀 공격] 이런 식으로. 이러면 토르가 스플래시 데미지로 뮤탈을 양념시키는 카운터라면, 신유닛은 아예 뮤탈을 하나하나 때려잡는 카운터로 같은 뮤탈 카운터라는 같은 역할임에도 사용 용도에는 차이가 나게 됨. 또한 경장갑 공중유닛을 카운터 치는 것 말고도 튼튼한 몸빵을 이용한 공중전 탱킹과 지상 사거리를 이용한 공성 등 여러 용도로 사용이 가능할 것이라 봄.

 

4. 바이킹 버프

지금 당장은 필요없는데, 정말로 사이클론이 거대에게 락온을 못 걸게 된다면 고려해 볼만하지 않을까 싶음. 토스전에도 결국 우주모함과 폭풍함이 최후의 수단이 될테고, 저그전도 타락귀가 지상을 때릴 수 있게되면서 메카닉을 하다가 공중전에서 지면 그대로 끝장날 가능성이 높게 됨. 그러나 우주모함도 요격기 사출 스킬을 얻었고, 살모사의 기생폭탄이 있는 등 사이클론이 없다면 테란의 공중전에서 타종족을 이길 수 있을 것 같지 않음. 따라서 바이킹을 소폭 버프 시킬 필요가 있다고 봄. 

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BacardiGold (2015-04-07 17:12:52 KST)
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그냥 메카닉 바이오닉 스카이 모든종족전에서 쓸수있겠으면 좋겠음.
아이콘 명림답부 (2015-04-07 17:20:17 KST)
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1번이된다면 다수의 토르만으로도 중장갑 공중유닛에 강력한 메리트를 같습니다. 거기에 신유닛과 바이킹, 사이클론까지 생각한다면 오히려 테란의 대공이 지나치게 강력해지는듯 합니다. 따라서 1번을 적용한다면 4번은 무리라고 생각합니다.
3번은 잘모르겠고, 2번은 일부분 동감합니다만, 싸이클론이 탱킹력이 좋은것으로 볼 때 락온 사업을 없애고 최대 사거리를 15 -> 10정도로 줄이면 좋을 것 같습니다.
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