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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2015-02-21 15:05:44 KST 조회 433
제목
맵핵을 기술적으로 못 막는다는건 사실이 아님

물론 막는 쪽보다 뚫는 쪽이 유리합니다. 이건 당연합니다.


그렇지만 못 막는다는 것을 의미하지 않습니다. 

바이러스 백신 회사들이나 기타 보안 솔루션 회사들은 뭘로 먹고 살겠습니까?


블리자드가 잡을 생각이 있다면 유료 맵핵을 직접 결제해서

그 맵핵이 사용한 취약점을 역탐지할 수 있는 코드를 추가하면

해당 맵핵을 사용한 유저들의 리스트는 뽑아낼 수 있습니다.


요컨대 맵핵을 만드는 것 자체는 못 막아도 쓰는 놈들을 영구차단하는 건 일도 아니란 말입니다.


기술적으로 그렇게 어려운 일도 아니에요. 

해커들은 스2 클라이언트를 디스어셈블러로 분석해가면서 뚫어야 하지만,

블리자드는 자기네 원본 소스를 가지고 있으므로 맵핵이 메모리 어디쯤에 접근하는지만 보면 원리는 대충 알 수 있습니다.



그런데 막지 않는 이유는 어차피 스2는 한번 돈 내면 추가로 구매할 결제요소가 없으므로

굳이 맵핵유저들을 잡던 잡지 않던, 블리자드에겐 결제한 사람들이 이미 잡은 물고기라는 것이죠. 

이것 말고는 생각할 수 없습니다.



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BacardiGold (2015-02-21 15:09:23 KST)
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그냥 막는데 쓰일 인건비+노력>막아서 얻는 수익이여서 적극적으로 안막는듯
디아3봇같은건 귀신같이 잡아내고 그랬는데 디아3보다 오래된 게임인 스2에서 치명적인 문제인 핵등등을 못잡는게 말이 안됌
아이콘 저바보가뭐래 (2015-02-21 16:12:28 KST)
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ㄴ아니 대체 무슨놈의 게임회사가 완전 ㅈ망 100명도 플레이안하는 게임도 아니고 전세계적으로 이스포츠가 정기적으로 열리고 인기도 그럭저럭 있는 게임의 불법프로그램을 당장의 수익이 안맞을것같아서 내비두는 식의 회사이미지다깎아먹는 운영을 유지한다고요?? 그것도 블쟈가?
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