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작성자 아이콘 Gongsl맨
작성일 2014-12-14 20:07:56 KST 조회 288
제목
개발팀에서 원하는 공허의 유산 종족별 컨셉.txt

개발팀에서 원하는 공허의 유산 종족별 콘셉트가 있다면?

되도록 기존 양상을 유지하려고 한다. 테란은 방어와 견제, 저그는 확장과 점막 시야를 통한 카운터, 프로토스는 테크 변경에 유연성은 적지만 한번 방향을 잡으면 강력한 위력을 선보일 수 있도록 하는 것이다. 프로토스는 견제 역시 강력하게 들어가는 식이다.

군단의 심장에서도 이러한 기조를 유지했지만, 플레이어들이 사용하는 전략에 따라 다소 변화가 있었던 만큼 확장팩에서도 이런 특성의 변화는 보일 수도 있다.




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아이콘 캬비어 (2014-12-14 20:10:15 KST)
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아마 DK와 개발진으로서도 군심에서의 컨셉 버리기 쉽지 않는 모양이네. 하기사 특히나 토스가 군심에서 완성되었으니...;;;;;


근데 엄밀히 말하자면 테란은 순간화력과 공격력이고, 저그는 스피드와 재빠른 회전력, 그리고 토스는 밸런스형. 이런거 아닌가?
BacardiGold (2014-12-14 20:11:57 KST)
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이런 종족별로 컨셉잡는것도 좋은데 그결과 토스는 맨날 데스볼조합 테란은 바이오닉 저그는 맞춰가기 양상만 나오는건 별로라고 생각함. 토스도 테란상대로 스카이토스가 나와도 재밌을것같고 반대로 테란이 토스상대로 메카닉, 스카이테란 그리고 저그가 주도권을 잡는게임같은게 나오는게 게임은 훨씬더 양상이 늘어나서 보는맛도 하는맛도 늘어날텐데
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