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작성자 아이콘 RadeonCrossFireX
작성일 2014-12-14 20:04:41 KST 조회 219
제목
공유 개발에서 좀 아쉬운건 '라이트한 시도'를 안 하는 것에 있음

이 라이트가 별건 아닌데

인구수 300이 문제라면 250, 220

일꾼수 12가 문제면 10 8은 왜 이런 식의 '순한 시도'를 안 해 볼까 하는 궁금증임.

그저 조잡해 보인다는 이유인가?

글쎄 그걸 생각할 양반들이었다면 쉴드 추뎀이니 패시브 스킬이니 이런걸 구태여 덕지덕지 붙이진 않았을테고

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아이콘 [치코리타] (2014-12-14 20:05:28 KST)
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오 이건 공감
아이콘 리워드 (2014-12-14 20:06:21 KST)
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근데 인구수 200이상의 프로토스를 저그 테란이 잡아낼수가 있음?
RadeonCrossFireX (2014-12-14 20:06:26 KST)
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솔직히 인구수 8은 진짜 해볼 만하고
쓸데없이 일꾼만 뽑는 2~3분은 단축해도 지금 양상과 큰 변화는 없을 거라 괜찮을 거 같은데.
RadeonCrossFireX (2014-12-14 20:06:50 KST)
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인구수 8이란다 일꾼수 8
Marobono (2014-12-14 20:08:38 KST)
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스투에 소수점은 공속밖에없음 병력 가격까진 안 바래도 인구수같은걸 소수점을 부여하면 어떨까함
예를들어 히드라 인구수 1은 너무 고효율이고 2는 너무 저효율이면 1.5로 설정한다는 식으로
RadeonCrossFireX (2014-12-14 20:10:27 KST)
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소수점이 저열하다면 그냥 X10단위로 인플레이션 해버리면 됨.
어차피 '인구 수'가 아니라 '보급품'의 개념이니 어려울 것도 없음
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