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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2014-05-05 15:04:09 KST 조회 342
제목
아 근데 이건 사과할게여

ㅇㅇ 내가 다시 생각해도 논문 하나 딸랑 던져주고 반박하라 그런건 좀 아니었음


당연히 학자들 사이에서 리뷰받고 말이 되니까 게재된 건데 그렇게 말하면 아예 반박을 차단하는 거지

그런 의도가 없었다곤 못하겠지만


사실은 Glicko 레이팅 시스템 동작을 쉽고 자세하게 설명할 수 있었다면, 

왜 그런 현상이 일어나는지, 또는 그게 왜 문제가 안 되는 건지

굳이 내가 반박할 필요가 없는데 적당히 쉽게 설명해 둔 자료가 없네여 ㅎㅎ




PS. 사실 오늘 지적된 문제들이 발생하지 않을 만한 TrueSkill Through Time이라는 알고리즘이 있는데

이건 진짜 알고리즘이 전혀 이해가 안 될 만큼 복잡한 건 둘째 치고, F#이라는 마이너한 언어로 작성되어 있어서 스2에 적용해보려면 꽤 오랜 시간이 필요할 것 같음. 요는 시간 할애를 얼마나 할 수 있느냐긴 하지만... 언젠가 기회가 되면 들고 올 수 있을지도.


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아이콘 EVERGREENZ (2014-05-05 15:05:35 KST)
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아이콘 토스마레긔 (2014-05-05 15:06:12 KST)
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그게아니라.... 게임 얘기를 하는데 게임을 벗어나지맙시다.
일케 쓰시면서 '이걸 보는 사람들이 다 이해할거야'라고 생각하고 쓰신겁니까?

이러시면 전 지금부터 한글 대신 C#으로 대화하겠습니다.
아이콘 Azure.768 (2014-05-05 15:07:01 KST)
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ㄴ 그렇게 치면 체스 레이팅도 체스에서 벗어나서 체스 결과를 바라보는 거잖아여. 같은 발상이죠
아이콘 토스마레긔 (2014-05-05 15:09:12 KST)
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표현의 문제라고 생각해요.
님이 가져오신 통계도
'이런 통계가 있다'정도에서 끝났으면 그러려니 했을텐데 하필 님이
'XX이론과 XX계산 방식에 의거한 가장 정확한 통계이므로...' 이런식의 멘트를 섞다보니까 거부감이 생긴거죠.

제 생각에 게임커뮤니티에서 게임을 지나치게 벗어나는 건 들고오지 않는게 최선임.
진카진카진 (2014-05-05 15:09:35 KST)
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'그 학자들 리뷰'도 음.. 아니다, 이건. 말해야하나? 우선 써놓고 봄. 헤르만 헤세의 유리알 유희가 정면으로 비판한게 그거엿음. 인간의 지성은 세계2차대전 앞에서 무력했듯, 지성은 한계가 잇다 ㅇㅇ..
아무래도 수십번 검증하고 뜯어고치면 정확도는 높아지겠는데, 그것과는 별개로- '논문과 지식으로서 세상을 바라보는 태도 + 그 태도에 내재된, 나의 것들으 검증되었으므로 내가 사실이다'가 문제인것 같음. 밑에 댓글에서도 언급한 것처럼 그 진리조차도 얼마든지 뒤집히고, 다수의 견해가 엎질러질 수 있는 게 현실아닐까 ㅇㅇ 뉴턴역학 -> 양자역학처럼 ㅇㅇ

알고리즘이니 전문용어가 많은데, 사실 우리들같은 비전문가는 그게 무슨말인지도 모름. 더 정확히 말하면 우리같은 비전문가는 전문가인 당신에게, 그런 용어를 자유롭게 사용할 권리와, 그 권리를 행사함으로써 우리들을 도울 의무를 동시에 주는 것임 ㅇㅇ 이게 인격이자 학자의 의무이기도 하고 ㅇㅇ

가장 근본적인 문제는, 당신이 세상과 우리를 바라보는 눈이 어떻냐는거지 ㅇㅇ 우리를 아래에 두느냐, 우리를 위에 두느냐, 우리와 같은 어께를 대고 있느냐 ㅇㅇ

그리고 만약 우리를 아래에 두고 있고, 그 이유가 검증된 논리와 지식으로 가능하다고 생각한다면, 기껏해서 80년박에 못사는 하루살이 주제 너무 나대는 게 아닌가 하는 질문을 던지는 거임 ㅇㅇ 내가 최근에 경험했던 것이기도 하고 ㅇㅇ
진카진카진 (2014-05-05 15:10:36 KST)
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전문성있는 해석과 정교한 통계는 좋은거같음 ㅇㅇ
아이콘 토스마레긔 (2014-05-05 15:12:38 KST)
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ㄴ 아.... 이분도 진지 드셨다...
진짜 이러시면 저도 엔지니어처럼 대화합니다... 이러지맙시다 우리
진카진카진 (2014-05-05 15:12:51 KST)
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딲! 딲! 딲!
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