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작성일 | 2014-05-05 15:04:09 KST | 조회 | 342 |
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아 근데 이건 사과할게여
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ㅇㅇ 내가 다시 생각해도 논문 하나 딸랑 던져주고 반박하라 그런건 좀 아니었음
당연히 학자들 사이에서 리뷰받고 말이 되니까 게재된 건데 그렇게 말하면 아예 반박을 차단하는 거지
그런 의도가 없었다곤 못하겠지만
사실은 Glicko 레이팅 시스템 동작을 쉽고 자세하게 설명할 수 있었다면,
왜 그런 현상이 일어나는지, 또는 그게 왜 문제가 안 되는 건지
굳이 내가 반박할 필요가 없는데 적당히 쉽게 설명해 둔 자료가 없네여 ㅎㅎ
PS. 사실 오늘 지적된 문제들이 발생하지 않을 만한 TrueSkill Through Time이라는 알고리즘이 있는데
이건 진짜 알고리즘이 전혀 이해가 안 될 만큼 복잡한 건 둘째 치고, F#이라는 마이너한 언어로 작성되어 있어서 스2에 적용해보려면 꽤 오랜 시간이 필요할 것 같음. 요는 시간 할애를 얼마나 할 수 있느냐긴 하지만... 언젠가 기회가 되면 들고 올 수 있을지도.
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