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작성자 아이콘 K.D
작성일 2014-05-01 21:21:16 KST 조회 245
제목
테란을 토탈 크라이시스라고 주장하면 게임 디자인 이해를 못한거

테란 게임 디자인은 누가 봐도 병영을 주력유닛으로 공장들을 서포트 유닛으로 하는

지극히 현대전스러운 디자인인데


그리고 지금 문제되는건 저그전에 제공권 확보가 안되니 힘든건데

토르 대공 우선 타케팅만 주면 수치 안바꾸고도 승률 맞출 수 있음

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젠슨황개객기 (2014-05-01 21:22:05 KST)
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그 디자인 자체가 ㅈ같답니다. 글 내려주세요.
아 물론 테란승률이 높으면 그 디자인은 훌륭한 디자인^^
투견(레이너특공대) (2014-05-01 21:23:27 KST)
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ㄴ 얘기가 안 통하면 비꼬는 거임? 그러시는 분은 당연히 아닐 테고.
아이콘 아제라테스 (2014-05-01 21:25:20 KST)
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이야기가 안통하는 쪽이 누굴까 적어도 불곰 아이콘을 단 사람은 아닐 것이다
투견(레이너특공대) (2014-05-01 21:27:17 KST)
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ㄴ 분명히 밑에서도 얘기했지만 경기 양상보다는 밸런스가 더 중요하고 테란한테 좋은 밸런스면은 더 이상 일고의 말할 가치도 없는 문제다, 더 이상 얘기할 건덕지도 없는 문제다 라고 밑에서도 얘기했습니다. 거기서 밸런스 문제를 거론하면 그게 노양심이 아니고 뭐임요?
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