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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2014-02-19 15:33:28 KST 조회 445
제목
근데 님들 저격 이상하지 않음?

분명 스캔쓰고 한참 멀리에서 저격 미리 걸어놨으면 저격 사거리가 더 기니 먼저 쏴야 되는데

상대 환류가 먼저 들어옴


저격스킬에 선딜 있나여?


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아이콘 라우드니스 (2014-02-19 15:33:48 KST)
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선딜있음
아이콘 lIIllIlllIl (2014-02-19 15:34:05 KST)
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선딜있음
돈독이 오른 젠슨황 (2014-02-19 15:34:13 KST)
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선딜이 있긴 한데 그 사거리 차이 극복할 수준으로 길었나?
아이콘 Azure.768 (2014-02-19 15:34:29 KST)
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헐 어이없네; 그래서 환류가 저격 이기는거구나
아이콘 라우드니스 (2014-02-19 15:34:31 KST)
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그리고 2방 쏴야되는데 저격 환류 사거리 1밖에 차이안나니까 조금만 늦어도 환류 맞음
아이콘 MrwK (2014-02-19 15:35:29 KST)
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저격 한 번 쏘기도 전에 환류 들어온 건 님의 유령을 관측선이 염탐하고 있었다는 이야기
일반적인 반응속도로는 그까진 못 가요
아이콘 Azure.768 (2014-02-19 15:35:31 KST)
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MrwK // 그거랑 아무 상관없는 얘기죠; 서로 보고 다가가면서 걸어놨으면 사거리 긴 쪽이 먼저 쏘는게 당연한 거 아닌가
아이콘 김종변 (2014-02-19 15:36:25 KST)
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선딜때문에 관측선 있으면 환류가 먼저 들어감
아이콘 아제라테스 (2014-02-19 15:37:29 KST)
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저격 사거리 10 환류 9
갓정현 (2014-02-19 15:37:52 KST)
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저격에 고기 잘짤라 먹히는 토스는 손을 짤라야합니다?
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:39:17 KST)
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유령 선딜이 1이라고 치면 고위기사가 사거리 1만큼을 걸어와서 환류 꼽는 시간이 1.2정도 될 거임. 정확한 수치는 아니지만 그냥 체감상 이정도.
그래서 서로 걸어오고 상대방에게 걸어가고 있다고 치면 유령의 사거리에 들어오면 유령은 가속 멈추고 제자리에 서서 선딜 넣기까지 1.2정도 걸림. 근데 고위기사는 선딜 없이 환류 꼽으니까 사실상 저격=환류라고 보면 됨. 그냥 누가 시야 더 잘 밝혀져있냐 차이.
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:41:01 KST)
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무빙샷이 되지 않는 모든 유닛은 걸어가다가 사거리 안에 들어와서 공격 하려면 그 유닛의 가속도 만큼의 감속시간이 필요함. 이 감속시간+선딜 해서 고위기사가 1칸 더 걸어오는 시간이 서로 상쇄되는 거.
돈독이 오른 젠슨황 (2014-02-19 15:42:35 KST)
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ㄴ님 말대로라면 이건 누가 걸어오고 누가 가만 있느냐에 따라서 갈릴 거 같은데.

예를들면 유령이 가만있고 고기가 걸어오는거라면 유령은 감속에 따른

시간 패널티는 안 받는거 아닌가?
아이콘 아제라테스 (2014-02-19 15:43:46 KST)
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유닛의 공격에서 발생하는 선딜은 가속도만큼의 감속이 필요하지 않습니다. 지상유닛의 가속은 기본적으로 1천이고 감속값은 0입니다. 선딜을 좌우하는 부분은 무기의 발사준비입니다.
아이콘 Azure.768 (2014-02-19 15:43:55 KST)
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그럼 뭐여 시바 다가가다가 딱 사거리 10에 들어서기 바로 직전 순간에 s 한번 누르고 저격해야 먼저 쏠 수 있는거임?

보통 인간이 할 수 있는 컨이 아닌데
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:44:08 KST)
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ㄴ 가만히 있는 상태라면 시간 패널티를 안 먹는 대신 저격 땅땅 누르는 시간이 들어가서 어차피 환류가 빠름.
아이콘 아제라테스 (2014-02-19 15:44:43 KST)
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또 저격은 시전 시작시간 0.5초를 쓰고 환류는 없습니다. 여러분들이 말하는 '선딜'은 저격의 '시전 시작시간'의 영향을 받고 있는 부분입니다.
아이콘 아제라테스 (2014-02-19 15:45:33 KST)
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이건 공격하는 것과는 다르게 동작합니다.
아이콘 Azure.768 (2014-02-19 15:45:53 KST)
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그럼 저격=환류가 아니네
유령 두기가 동시에 써야 고기를 잡는데
환류는 선딜 후딜 쿨다운 모두 없어서 고기 1기가 유령 3기 4기도 동시에 잡아버리는데

환류 >> 저격 아님?

뭐 이딴 파워 밸런스가 있지
앞으로 무조건 이엠피만 써야겠네
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:46:01 KST)
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걸어가다가 저격하는 게 가만히 서서 저격하는 것보다 느리던데 감속이 없나. 아 몰라. 암튼 선딜하고 고기 걸어가는 시간하고 해서 서로 상쇄돼서 완벽하게 0이 되진 않지만 비슷하게 나감.
아이콘 [베리타스]우주모함 (2014-02-19 15:51:16 KST)
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근데 테란이 시야싸움에 유리해서 관측선만 없다는거 확신하면 저격이 더 유리
아이콘 [베리타스]우주모함 (2014-02-19 15:51:37 KST)
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물론 그래서 반반이라고 하는거고
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:52:42 KST)
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ㄴ 관측선 없으면 은폐유령 짱짱맨
아이콘 아르노르 (2014-02-19 15:54:10 KST)
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어차피 유령 vs 고위 기사만 놓고 보면 스캐너의 힘을 업은 유령 쪽이 위인데 고기가 거신과의 시너지 효과가 너무 좋음 유령은 emp 뿅뿅 날리다가 사거리 계산 잘못하면 열광선에 작살나는데 고위 기사는 바이킹이 고위 기사를 죽일 것도 아니고 오히려 바이킹도 사거리 계산 잘못하면 진짜 한순간에 폭풍 뒤집어쓰고 고철이 됨
아이콘 NSYoonGLove (2014-02-19 15:55:42 KST)
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그러니까 잘 하는 사람이 이김
아이콘 Freedom2 (2014-02-19 16:16:46 KST)
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모든 공격으든 마법이든 해단되는 사항이지만 사거리 이상에서 명령 내려두면 사거리가 됬을때부터 감속을 시작해서 사거리보다 짧은거리에서 공격이나 마법이 들어가게되죠.

만약 멀리서 저격 예약해둔거고 고기는 무빙컨을하다 사거리 딱 맞는 타이밍에 멈추고 환류를 쓴다면 선딜시간 없다해도 환류가 먼저 박힙니다.
아이콘 Freedom2 (2014-02-19 16:17:53 KST)
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물론 유령도 무빙컨 해주면 저격이 먼저들어가지만요.
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