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작성자 아이콘 니도사라.하와이
작성일 2013-10-31 11:15:06 KST 조회 280
제목
근데 어차피 켐페인은 연출이나 컷신 등을 보고 칭송했지

뭐 인게임 자체나 스토리가지고 뭐라하는 사람은 없었는데.


솔직히 뭐 대하드라마나 소설도 아닌 일개 게임인데 스토리의 방향성에 대해서


그렇게 심각하게 신경쓰는 사람이 얼마나 될 지도 의문이고


오만가지를 다 까면서도 켐페인에 대해선 오히려 뭐라 안하는 걸 보면


뭐랄까..아메리카히어로물같은 그런 스토리방향이 일반 대중들에게 있어선 


그리 나쁘게만 작용했다고 보기도 힘들듯

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아이콘 siege_판타지 (2013-10-31 11:16:26 KST)
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스토리만 문제가 아니라 게임내에 풍기는 전체적인 분위기가 많이 가벼워졌죠
이곳저곳 훑어보면 알수있게됩니다
니도사라.하와이 (2013-10-31 11:17:32 KST)
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그건 부정하지 않지만 그게 '부정적인' 결과를 가져왔는가? 이에 대해선 부정적임.

분위기가 훨씬 더 가볍고 애들틱(?)한 자날켐페인이 군심켐페인보다 훨씬 재밌었다고

하는 여론이 많은 게 이를 증명
아이콘 siege_판타지 (2013-10-31 11:18:11 KST)
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단순히캠페인 뿐만아닌 전체적인 장식,bgm,유닛디자인,그외의 게임디자인적인 면에서 보면 말이죠
스투해서죄송합니다 (2013-10-31 11:19:44 KST)
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망겜망겜 거리는 사람들도 캠페인하는데 돈들일가치가 있다고하구만
니도사라.하와이 (2013-10-31 11:19:46 KST)
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근데 이게 어지간해선 3d가 되면 쌩 2d일때보단 좀 뭔가 가볍거나

경망스러운 이미지가 될 수밖에 없는게

일단 워2랑 워3이랑만 비교해도 워3이 2보다 훨씬 분위기가 가볍죠.
니도사라.하와이 (2013-10-31 11:21:05 KST)
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이건 비단 스2같은 게임뿐만이 아니라 모든 장르, 아니 모든 취미분야에 있어서

'단순하고, 가볍고, 덜 진지하고, 덜 어두운'방향성으로 가고 있는 것과 무관하지 않음.

대표적인 사례가 요즘 애니겠고.
아이콘 siege_판타지 (2013-10-31 11:21:07 KST)
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그런 부분이 타격감,유닛설정,효과음,디자인 지금 얘기되는 모든부분 간접적으로나 직접적으로나 영향을 미치죠
아이콘 siege_판타지 (2013-10-31 11:22:25 KST)
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분위기적인 요소는 아쉽다는거지 그게없어 망겜이라 하는건 아니죠
스투해서죄송합니다 (2013-10-31 11:23:55 KST)
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타격감 유닛설정 효과음 ㄷㅣ자인 여태 스투하면서 한번도 문제있다고 느껴본적없는 부분인데
스투해서죄송합니다 (2013-10-31 11:25:51 KST)
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요즘 바닥에 스2가 잘됐을일은 없겠지만 스투가 흥했다면 아무도 저부분 태클안걸었을거임
니도사라.하와이 (2013-10-31 11:32:08 KST)
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아니 이글이 왜 블럭사유지 ㅡㅡ;

영자 미친놈;
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