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작성자 리사심슨이랑결혼할꺼다
작성일 2013-07-23 21:49:32 KST 조회 163
제목
글고 무엇보다 유닛 뭉쳐다니는게 게임을 재미없게함

유닛이 뭉쳐다닐수록 역전할수있는게 적어지고, 유닛이 퍼져다닐수록 역전하는경우가 많아짐.


유닛이 뭉쳐다니면, 일단 내유닛이 상대보다 10배많다고 가정. 상대유닛은 반대로 내유닛보다 10배적다고 가정하면, 유닛이 뭉쳐다닐수록 순간적인 화력집중도가 높아짐. 때문에 병력의 숫자차이가 클수록 화력집중도차이가 커서 불리한사람이 한방싸움 이기기가 더욱 힘들어짐.


반대로 유닛이 퍼져다니면, 유닛이 적은쪽은(일반적으로불리한상황인유저겠지) 적을수록 유닛이 퍼져다니는게 상관없어서 화력집중도영향이 덜함. 근데 유닛이 많은쪽은 한타때 화력도움안주고 뒤에서 어벙어벙 놀고 화력낭비하는 멍청한 유닛이 불리한쪽보다 상대적으로 많기때문에, 역전극이 잘일어남.



이거는 난전과 소규모 국지전에도 상관있음.


유닛이 퍼져다닐수록, 서로 한타할때 뒤에서 딜못하고 노는바보들이 많기때문에 그많큼 한타시간이 길어짐. 반대로 뭉쳐다니면 서로 전부다 짧은시간에 딜할거다함. 한타시간이 짧아짐.

한타시간이 길어진다면 유닛을 여기저기 나누어도 그만큼 손해가적어짐. 어차피 딜못하는데

반대로 뭉쳐다니면, 유닛 나누면 무조건손해임 한타차이가큼.


그만큼 유닛이 퍼져다녀야 병력을 나눌 여유가생기고 소규모국지전, 난전이 더잘나온다는얘기



또중요한점이잇음 워크래프트 3하면 알겠지만 유닛 엄청 퍼져다님.


이거의이점은 엠신공알지? 영웅이 유닛들 사이사이빠져나가니까 M눌러서 영웅가두는 컨트롤. 


워3가 스투처럼 유닛이 뭉쳐다니면 어떻게될까? 프로들의 유닛 사이사이를 통과하며 빠져나오며 다시 감싸려하는 그 엄청 재밋는 컨트롤이 나올수잇을까?


워3도 한방순삭됏을듯. 컨트롤재미 다사라짐.


유닛이 퍼져다닐수록 컨트롤에의해 재미가많아진다는거지.

스1은 되지만 스2는 안되는게있음. 똑같이 저글링 광선사싸움인데


스2는 유닛이 뭉쳐다니니까 저글링사이사이에 틈이없어서 한번 광전사싸먹으면 광전사 못도망친다


스1은 유닛 개퍼져다녀서 저글링 사이사이에 구멍이 많음 그걸로 질럿을 컨트롤해서 저글링이  M신공할려면 그틈으로 빠져나오는 컨트롤재미있엇는데


이거 볼때마다 레알지렷다 보는맛개꿀임 김택용이 질럿으로 저글링 틈 피해다니면서 무빙샷하려는거나 반대로 이제동은 저글링 틈없게해서 질럿싸먹으려하는 이런 소소한재미들이없음.


레알 유닛 뭉친거부터가 블자 개병신


워3도 뭉치게해라

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아이콘 Diminish (2013-07-23 21:50:13 KST)
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집정관은 너무 커서 자기들끼리 버벅버벅
아이콘 신똘똘 (2013-07-23 21:52:01 KST)
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게다가 뭉쳐다니면 인스턴트 해병 화력이 극대화 됨 그래서 테란이 더 강해짐
리사심슨이랑결혼할꺼다 (2013-07-23 21:54:53 KST)
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유닛이 퍼져다닐수록 유닛이 더잘보이고, 뭉쳐다니면 구별안됨. 이게 보는시점에서 매우큰영햠. 게다가 유닛이 퍼져다녀야 더욱웅장하게보이니 보는맛도증가함
Sandy Bridge (2013-07-23 21:56:16 KST)
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어차피 인공지능이 병신이라 고루고루 지들이 알아서 둘러싸주지 않음
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