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작성자 낙원프로젝트
작성일 2013-05-18 23:29:03 KST 조회 279
제목
비인기 유닛 살리기

테란

1.전투순양함

기본사거리7로증가

단일마법면역 패시브 추가[ex 환류 신경기생충 납치등]

야마토 포 기본능력으로 변경 마력소모 100

연구가능 능력으로 디펜시브 매트릭스 추가[피해 최대 200흡수] 마력소모 100

2.밤까마귀

코비드 반응로 최대마력 50증가로 변경

체력 140=>150으로 증가

이동속도 2.85로 상향

3.사신

공격력 4x2 => 5x2로 변경

4.공통

궤도 폭격 연구 추가 [궤도사령부에서 연구/사용]최대 인구수 8 사용시 광물 100 가스 100소모 재사용 60초

시야 확보되야 사용가능 

저그

1.저글링

아드레날린 공속 20% => 33%로 증가

2.히드라

근육보강 점막 밖 이속 3.13으로 증가

3.공통

지상유닛 잠복시 체력회복 1로 증가.[바퀴제외]

프로토스

1.암흑기사/집정관[암흑성소에서 연구]

암흑망토[암흑기사/집정관 보호막 최대치+50] 광물 150 가스 150 소모 시간 100초

2.우주모함

방어력 2=>3으로 증가

생산시간 120초=>100초로 감소

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큐레긔NWH (2013-05-18 23:30:26 KST)
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사신 지금 충분히 좋은데
아이콘 망겜성애자 (2013-05-18 23:31:13 KST)
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비인기 유닛이 2개밖에 안보이는 것은 착각이죠?
아이콘 저그라이프 (2013-05-18 23:31:14 KST)
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우주모함 스1때 방어력 4 아니었음?

왜 너프됬을까...
큐레긔NWH (2013-05-18 23:31:45 KST)
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ㄴ 공격력 버프해서
아이콘 사게라스 (2013-05-18 23:35:54 KST)
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테란유저라는걸 알수있다
아이콘 예능의신 (2013-05-18 23:36:21 KST)
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님 절대 게임밸런스디자이너는 할 생각하지마세염
아이콘 Lazard (2013-05-19 00:55:32 KST)
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저그 잠복 상향시 잠복이 필수로 가는경우가 많아짐으로 밤까마귀는 자연스레 많이
나오게됨

토스입장에선 우주공항 빌드보단 관측선확보를위해 공학연구소 테크가 평준화 될듯
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