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작성자 아이콘 Bloodcama
작성일 2013-02-23 22:13:58 KST 조회 327
제목
사실 밸런스라는게...

징징 거리는 것도 유저로서 당연한거고 그걸 회사에서 어느정도 참고하는 것도 맞을겁니다.

N모 회사의 게임 기획 직원분 중에서 지인이 있는데 신입때는 출근하자 마자 겜 관련 사이트 보면서

유저들의 동향 , 예기를 보고 보고서 써서 회의할 때 올리고 한다 했으니

설마 블리자드 또한 그렇게 않 하겠습니까?

 

거기다가 게임 특성산 프로 경기가 있고 프로 경기 볼 때 유저들의 반응과 경기 양상만 봐도

블리자드도 많은 생각을 할텐데 왜 블리자드 라고 아무 생각이 없겠습니까...

 

단지 패치 방향이 저희가  생각하고 있는 것보다 좀 다른 것 뿐일겁니다.

 

저도 DK의 패치를 좋아하진 않습니다. 좀 극단적인 선택도 이제까지 많이 보았고 실제 블리자드의 DK 팀이

패치 이유를 상황보고서 라고 올려주긴 해도 실제 그 때 그 때 유저들의 의견에 대한 피드백은 잘 이루어 지진

않습니다.

 

그러나 역으로 보면 그게 더 좋을지도 모릅니다. 하루 멀다하고 밸런스가 바뀐다면 게임의 설정 정체성이

없어질 수 있습니다. 저렇게 해보니 문제 발생해서 또 바꿔보니 문제 발생 이런식은 아니지 않겠습니까?

 

아마 블리자드 밸런스 팀은 계속적인 유닛 데이터 수정을 통하여 겜을 하고 있을겁니다.

유저들의 의견과 자신들의 생각을 종합하여서 수정해 보고 아 이정도가 제일 이겠군 싶을 때 패치로

올리지 않겠습니까? 어차피 월급받고 잘리지 않으려면요...

 

그러니 조금 더 기다려 봅시다. DK팀이 극단적이긴 해도 계속되는 패치와 함께 자날 밸런스가

많이 안정화 된 것도 사실이니깐요... 그러니 어차피 블자에 돈주고 산거

 

저희끼리 밸런스 토론하는것 좋지만 너무 열내면서 싸우진 말고

돈줬으니 그놈들이 해결하겠지 하는 심보로 기다려봅시다 ㅋ

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아이콘 [zGs]Omniscient (2013-02-23 22:14:40 KST)
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와 진짜 추천 안박을수가 없는 글... ㄷㄷ ㅊㅊ
아이콘 DavidKim(김태연) (2013-02-23 22:15:27 KST)
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아이콘 boman (2013-02-23 22:15:28 KST)
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확실히 부적 패치는 신의 한 수
아이콘 DavidKim(김태연) (2013-02-23 22:15:47 KST)
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DK IN! DK Fighting!

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 EVERGREENA (2013-02-23 22:16:29 KST)
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씨익^^
아이콘 유우여 (2013-02-23 22:16:46 KST)
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패치하는건 좋은데 지금까지 하던거랑 완전 역변하는게 쫌 빡침;;
agsdfew (2013-02-23 22:19:55 KST)
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