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작성자 아이콘 흑인트랩듀얼러
작성일 2012-10-04 21:54:49 KST 조회 471
제목
군단의 심장 싱글플레이어 캠페인 삭제?!

로이터 아메리카


게이머들에게는 충격적인 소식이다. 유명한 게임제작사 '블리자드 엔터테이먼트' 가 자사의 새로운 생산품인

"스타크래프트2:군단의 심장" 캠페인을 삭제했다고 한다. 전작 "스타크래프트2:자유의 날개"가 거둔 괄목할만한 수익 중 싱글플레이가 차지한 비중이 결코 적지 않았다는 사실을 상기해 볼때, 이번 블리자드의 결정은 과감하다고 말할 수 있다. 주요 투자자들과 시장 예측전문가들이 혼돈의 도가니에 빠져 있는 지금, 로이터의 저돌적인 기자 한 명이 군단의 심장 핵심 개발자 '데이비드 킴' 과의 인터뷰에 성공했다:


로이터 기자:정말 과감한 결정이다. 팬들의 반발이 심할 것으로 예상된다.


데이비드 킴:우리 역시 일부 팬들의 반발을 예상하고 있다. 모든 혁명은 언제나 약간의 희생을 감수해야만 한다. 우리 역시 우리의 위대한 게임의 완벽한 설계를 위해 약간의 분란을 감수해야 한다고 본다. 산티아고의 길을 걷는 순례자처럼, 우리 팀은 일부 팬들의 반발을 겸허히 받아들이기로 결정했다. 그러나 군단의 심장은 이번 결정을 통해 더욱 완벽한 게임, 그 자체의 명제로 우뚝 설 것이다.


로이터 기자:어째서 싱글플레이를 삭제했나?


데이비드 킴:역량을 집중하기 위해서였다. 우리는 스타크래프트2의 엄청난 성공이 멀티플레이어 컨텐츠에 있음을 깨달았다. 싱글플레이에는 드라마가 없다. 인간과 인간, 전략과 전략이 첨예하게 맞물리며 탄생하는 드라마가 싱글플레이에는 없다. 그러나 우리는 드라마가 있는 게임을 만들고 싶다. 단순한 게임이 아닌, 인간사의 모든 분쟁을 함축한 게임인 것이다. 그러므로 싱글플레이를 삭제하고 멀티플레이에 집중하자고 건의했을 때, 대부분의 사원들은 동의할 수밖에 없었다.


로이터 기자:그렇다면 멀티플레이의 어떤 면이 강화될 것인가?


데이비드 킴:기본적인 틀은 달라지지 않을 것이다. 왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다. 밸런싱이란 오묘한 작업이다. 나는 아침 9시 경에 출근하여 작업에 들어가기 전에, 언제나 인도식 명상 50분을 먼저 한다. 그런 수련이 내 마음을 정갈하게 해주고, 우주로부터 들려오는 '균형자의 의지' 가 내 마음에 좀 더 잘 흘러들어올 수 있도록 해준다. 우주와 뜻이 통하지 않는 이는 밸런스를 맞출 수 없다.


로이터 기자:그렇다면 멀티플레이 컨텐츠가 강화되지 않을 것이란 건가?


데이비드 킴:표면적으로 보자면 그렇다. 그러나 철학적인 관점에서 보자면, 게임은 훨씬 더 복잡해질 것이다. 정말 복잡해질 것이다. 현상학적인 측면에선 더욱 그렇다.


로이터 기자:밸런스 디자이너로서의 의무가 무엇이라고 생각하는가?


데이비드 킴:밸런스 디자이너에게는 의무가 없다. 의무를 끌어안은 인간은 너무 둔중하기 때문에, 자유롭지 못하게 된다. 자유롭지 못하면 균형을 볼 수 없다. 그러므로 내게 죄책감이나 의무감따윈 없다. 나는 자유롭게 게임의 수치를 마음대로 조작한다. 좋은 결과가 나올수도, 나쁜 결과가 나올수도 있지만 결국 큰 관점에서 보자면 그것은 모두 '균형적 의지' 를 내포한 결과이기 때문에 달라지는 것은 없다.


로이터 기자:블리자드의 팬들에게 당부하고 싶은 말이 있는가?


데이비드 킴:노 모어 징징

 

 

자게펌ㅋㅋㅋ

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아이콘 아르노르 (2012-10-04 21:55:26 KST)
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낚시같다..
JJ. (2012-10-04 21:55:34 KST)
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낚시가 뭐 이리 저급함
아이콘 흑인트랩듀얼러 (2012-10-04 21:55:37 KST)
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ㄴ낚시맞아옄ㅋㅋ
NWH (2012-10-04 21:56:01 KST)
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시바 낚시이
아이콘 아르노르 (2012-10-04 21:56:08 KST)
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마지막 노 모어 징징이 너무 컸음
아이콘 MoonClaw (2012-10-04 21:56:30 KST)
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가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다.
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가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다.
아이콘 동화작용완료 (2012-10-04 21:57:31 KST)
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완성도 높군
캐슬링 (2012-10-04 21:57:46 KST)
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우주로부터 들려오는 '균형자의 의지' 가 내 마음에 좀 더 잘 흘러들어올 수 있도록 해준다.
우주로부터 들려오는 '균형자의 의지' 가 내 마음에 좀 더 잘 흘러들어올 수 있도록 해준다.
우주로부터 들려오는 '균형자의 의지' 가 내 마음에 좀 더 잘 흘러들어올 수 있도록 해준다.
아이콘 MRU (2012-10-04 21:58:39 KST)
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사실 낚시임 ㅋ
하면 용서될거라 생각하는 제목 낚시 짜증
인터넷 기자 지망하나
오크와리당 (2012-10-04 21:59:55 KST)
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왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다왜냐하면 멀티플레이의 가장 핵심적인 컨텐츠는 바로 나의 밸런싱 능력에서 기인하기 때문이다
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