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작성일 | 2012-05-15 16:46:53 KST | 조회 | 344 |
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차관 하향안
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솔까 차관이 좆사기라는건 대부분이 알테지
특히 인구수200상태에서 돈은 수천이 모인상태라면 차관 15~20개를 지어놓고 한번 소모후 부왘해버리면
저그나 테란으로선 답이없다. 더더구나 그 소환장소는 파일런 하나만 있다면 상대기지 근처도 가능하고 생산시간이
무려 5초이기 때문이다. 따라서 차관 하향안을 내놓겠다.
우선 관문을 가지고 있는 파일런범위내에만 차원관문으로 유닛을 소환할 수 있어야 할 것같다. 이는 프저전에서
특히 점멸추적자 위주의 차관러쉬가 지나치게 강력한 이유중 하나가 병력이 저그 기지에서 멀지 않은 곳에서
계속해서 생산되기 때문이다. 저그로서는 파일런깃발 꼽히는것을 막을 방도가 없다. 왜냐면 그걸 저지시키려면
병력이 있어야 되는데, 깃발을 처음 꽂을때부터 병력을 뽑기 시작한다면 자원력에서 밀려서 질 수 밖에 없기
때문이다. 그러나 이렇게 한다면 파일런깃발 하나 꼽고 관문 하나만 소환시키면 여전히 차원관문은 문제없이
작동하므로, 해당 파일런이 전력을 공급하는 관문의 수의 2배 만큼의 차원 관문이 유닛을 소환할 수 있게 하면
될 듯 싶다. 이렇게 함으로써 파일런 깃발만으로는 차원관문러쉬를 거의 원천적으로 봉쇄할 수 있고, 본진주변
에서만 차원관문에서 유닛을 생산해 낼 수 있기 때문에, 병력합류하는데 시간이 걸리게 된다. 지금 토스는 병력
합류 따위는 없고, 그냥 무조건 병력이 즉각 생산되므로, 차관이 너무 강력한 모습을 보인다고 생각한다.
저 말이 이해가 안될 수도 있으니 다시 설명하자면, 만약 본진주변에 6차관을 가지고 있고, 파일런깃발을 상대
기지 근처에 꼽고 거기에 관문 하나를 지었다면 7차관이지만, 그 곳의 파일런에는 한번에 둘 씩만 생산할 수 있다
는 뜻이다. 즉, 5초에 2마리씩 만 생산된다. 토스의 현재 관문유닛 생성방식이 조금 사기스러운 면이 있으므로,
이정도 너프는 마땅하지 않은가 싶다. 그 곳에 파일런을 여러개 추가한다고 더 생산할 수 있다는 것이 전혀 아니
며, 오로지 거기에 관문이 추가되야만 한번에 생산할 수 있는 마릿수가 2씩 증가된다는 뜻이다.
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