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작성자 아이콘 동방s
작성일 2012-02-18 23:06:15 KST 조회 366
제목
rts는 전략시뮬레이션 게임아님?
컨트롤 요소와 피지컬이 게임에 막대한 영향은 사라지는게 옳은거아닌가?



컨트롤 게임도아니고

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아이콘 루디 (2012-02-18 23:07:08 KST)
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실시간 전략 시뮬요;
아이콘 broodlord (2012-02-18 23:07:13 KST)
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ㅇㅇ 영향이 '막대한'건 문제가크져
정수정사랑장진성 (2012-02-18 23:07:15 KST)
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ㄷㄷㄷ..
아이콘 전략왕 (2012-02-18 23:07:18 KST)
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예전에 이런글을 본적이 있는거같은데 그런거 원하시면 바둑이나 체스하세요
아이콘 내가너때문에산다 (2012-02-18 23:07:26 KST)
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Real time simulation

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 라벤스부르거 (2012-02-18 23:07:31 KST)
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실시간 전략 시뮬레이션 이기 때문에 시간이라는 요소도 중요함
빠른 시간내에 많은 전략을 실행할수있어야죠
아이콘 broodlord (2012-02-18 23:07:43 KST)
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타종족은 적절한거같은데 테란은 교전컨영향이 너무큼
아이콘 동방s (2012-02-18 23:08:16 KST)
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아뭐.. 체스는 좋아합니다만 ㅋㅅㅋ
아이콘 동방s (2012-02-18 23:09:03 KST)
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테란은 진짜 너무 손이 너무감
아이콘 미쳐버린천재 (2012-02-18 23:10:17 KST)
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그리고 종목이라는거는 어디까지나 사람들이 편의상 구분하기편할려고 지어놓은거지

게임자체가 종목에 얽메일 이유는 없음
아이콘 재미없네요 (2012-02-18 23:10:33 KST)
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턴이 아니라 실시간이라 피지컬이 요구되는건 당연한듯..어쩔수없음.

턴제가 아닌 다른게임들도 타이밍이 있고, 대부분 다 요구되는듯.

그리고 스타는 RTS중에서도 님이 말한거에 물량의 피지컬 빼면..

솔직히 워3처럼 교전이 치열한것도 아니잖음.

즉, 컨트롤로 결정이 나는편도 아님.

빌드가 더 크면 모를까..
아이콘 broodlord (2012-02-18 23:11:10 KST)
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real time strategy아닌가여;
StarGG (2012-02-18 23:11:23 KST)
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정확히 말하면 실시간 전략 게임입니다 s는 전략이죠 아님 실시간 시뮬레이션 게임이거나 두가지 의미로 쓰이죠

그리고 rts이면서도 실제로는 rtt 실시간 전술 게임이 있죠 대표적인게 워해머 그리고 워크도 어느정도 이쪽이고 물론 정식 장르로는 취급 안하지만 어쩌피 정식적인건 아예 정립 된게 없으니

그리고 rts는 c&c나 에이지 오브 엠파이어 등등류고

스타는 거의 유일하게 rts랑 rtt요소가 양쪽다 크~게 비중을 두고 있는 게임이죠
뭐 스2는 상성 및 등등 때문에 약간 rtt쪽으로 조금 더 가있지만

아무튼 그렇기 때문에 컨트롤 같은것의 비중도 상당히 높은거죠

물론 모든게임이 컨트롤에 의해 하는거지만 전형적인 rts 보면 컨트롤 비중이 전략 비중에 비해 확 안 높죠 거의 모든 부분을 비교해서 비슷할떄 결과적으로 영향을 주는 정도고

스타는 뛰어남에 따라 다른 요소보다 먼저 비교에 의한 결과를 내주는 요소가 되기도 하죠
아이콘 동방s (2012-02-18 23:11:46 KST)
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재미없네요//테란은그게 너무심함
아이콘 동방s (2012-02-18 23:12:32 KST)
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수정하고싶은데 하기귀찬타
아이콘 지니욥 (2012-02-18 23:16:13 KST)
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'리얼타임' 이라는 점을 너무 간과하고 생각하시는것 같네요.
전략 부분을 더 강조한다면 리얼타임이라는 부분의 의미가 작아지기 때문에
결국은 턴제로 가야하는거구요.
너무 심하다 생각하는 부분이 결국 rts를 턴제 시뮬과 구분해주는 가장 큰 정체성입니다.
물론 그 부분에서 조율은 필요하겠지만, 현재 그 밸런스가 전략이 의미없을만큼
무시되는 상태가 아니라고 봅니다.
아이콘 쿠나쿠나 (2012-02-18 23:16:14 KST)
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시뮬레이션이 아님다;;; 스트레티지라고 좀 방향성이 다른 단어임;
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