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작성자 아이콘 플토지만허접
작성일 2012-02-13 18:27:29 KST 조회 251
제목
차관이 실패한 컨셉이라고 언젠가 여기서 봤는데

님들도 그렇게 생각함?


밸런스적측면 게임성측면등 모든면을 따져봤을때

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전투돼지 (2012-02-13 18:27:50 KST)
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일단 생산할떄마다 동력을 찾아야 해서 짜증남
아이콘 gonggo (2012-02-13 18:27:51 KST)
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ㅇㅇ
아이콘 이준쨔응 (2012-02-13 18:28:12 KST)
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그 때 차관 없애는 대신 관문 단계를 버프 시켜달라는 글을 봤었는데..
아이콘 [릉아] (2012-02-13 18:29:22 KST)
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그렇다고 지금와서 차관 자체를 없애기도 좀 그런데 종족 이미지엔 딱 맞는 컨셉인건 사실임.

조정이 필요해 보이는것도 사실이지만
아이콘 플토지만허접 (2012-02-13 18:29:58 KST)
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어케 조정 함? 전 지금이 딱 좋다고 보는데
아이콘 OrangeProS (2012-02-13 18:36:46 KST)
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차관을 뭔가 수비나 공격시에만 용이하게 써야하는게 원래 컨셉이죠. 이럴려면 차관인상태에서 생산쿨타임은 오래걸리게. 다만 관문인 상태에선 그보다 적게(지금정도 수준) 인 상태로 두고 공격시나 방어시(공격나간상황or급히방어해야할떄 당장 병력이 부족한상황) 이럴때만 잠깐잠깐 차관으로 바꿔놓고 평상시에는 관문으로 해서 생산하고 이런 방식이어야 했던듯..
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