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작성자 아이콘 히카루칸
작성일 2011-12-30 04:42:55 KST 조회 313
제목
스투 밸런스에 관한 와게의견

http://www.playxp.com/sc2/wow/view.php?article_id=3574147&search=1&search_pos=&q=

http://www.playxp.com/sc2/wow/view.php?article_id=3574192&search=1&search_pos=&q=

http://www.playxp.com/sc2/wow/view.php?article_id=3574009&search=1&search_pos=&q=

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아이콘 히카루칸 (2011-12-30 04:43:09 KST)
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아이콘 아이언사이드 (2011-12-30 04:47:11 KST)
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이름을 밝힐 수 없는 M모님은 모르면서 밸런스 안맞다 드립을 계속 치심 ㅇㅇ
저번에 스2게에서 만렙 죽기 삭제 드립치다가 운지할 뻔 했으면서도 ㅇㅇ
아이콘 히카루칸 (2011-12-30 04:49:34 KST)
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뭐지 ㅋㅋ 찾아내고 싶어진다 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Mr.Hadron (2011-12-30 04:50:51 KST)
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개인적인 생각인데 와우의 경우에는 직업이 8개에 종족이 8개이고(물론 모든 종족이 모든 직업을 할 수 있는 것은 아니지만) 직업에도 3개의 특성이 존재하기 때문에 밸런스 맞추기가 굉장히 어려운게 맞음.
하지만 역으로 말하자면 각 종족의 각 직업이(물론 주로 직업 위주지만) 서로 연쇄적으로 영향을 미치기 때문에 특출나게 사기가 아닌 이상은 다 고만고만 하게 되있음.
즉 비교대상이 많기 때문에~
하지만 스투는 존재하는 대상이 T/P/Z 이렇게 3개이고 각각의 종족 내에서 나올 수 있는 것은 정해져있기 때문에 밸런스 맞추기가 비교적 쉽다고 할 수 있겠지만 역으로 말하면 하나를 건들였을 때에 미칠 수 있는 파장이 더 크다는 거임.
아이콘 히카루칸 (2011-12-30 04:55:10 KST)
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직업 10개에 종족 12개임...

근데 와우는 또 맞추기 어려운게 단순히 pvp만 맞출려고 하면 안되고 레이드 밸런스도 맞춰야됨

문제가 되는건 링크에 달려있다시피 밸런서가 문제수준을 정확히 인지하고 그것을 인정하느냐 같음 지금 스투 밸런스는 그렇지많은 않으니 원...
아이콘 히카루칸 (2011-12-30 04:55:38 KST)
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많은->만은

새벽이라서 오타났네
아이콘 히카루칸 (2011-12-30 04:58:36 KST)
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전장같은경우엔 양쪽 진영이 같은 장기말 갖고 논다고 봐도 되지만 투기장이나 레이드는 달라서

지금 와우 밸런스가 잘맞는다라는 소리는 절대 아님

10인에 특정 클래스가 절대 못끼는경우가 무조건
아이콘 Mr.Hadron (2011-12-30 05:03:56 KST)
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사실 지금도 스2는 시시각각 게임의 진행이 바뀌는 스타일이라서 향후 밸런스 가능성이 어떻게 될지는 모름
당장만 봐도 공공의 주적이 어느정도는 테란에서 플토로 변한것만 봐도.(물론 이는 EMP의 감소도 한몫 하기도 했지만.)
여튼, 내가 말하고 싶은 거는 스2 밸런스에 대해서 점차 안정화 되가고 있고(이제 1년 반 됬으니까) DK도 어느정도 인지하고 있는거 같으니 스2 밸런스가 와우보다 언밸하다. 이렇게 결론 내리는 것은 잘못된 비교라고 생각함.
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