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작성자 휴식할미러문
작성일 2011-12-05 00:48:11 KST 조회 147
제목
지게로봇 논란에 따른 지게로봇 정리.



1. 유닛 스펙.



a. 궤도사령부 마나 50 소모


b. 90초간 270의 광물 채취






2. 유닛의 존재이유



a. 저그의 펌핑, 플토의 시증에 비해 확연히 떨어지는 일꾼 생산력


b. 테란의 종특상 건물 건설시 건설로봇이 필요


ㅡ> 이에 따른 자원 격차를 좁혀놓는 역활.






3. 문제점.



a. 중복 가능.


쿨타임이 없어, 테란이 자의든 타의든 모아둔 자원을 어떤 특정한 시점에 모조리 사용할 수 있음. 자원 수급량의 격차가 일꾼이 더 많은(때에 따라 몇 배는 많은) 플토 저그보다도 우월한 기현상 발생.








4. 문제점을 극명하게 드러낸 GSL 경기.



a. 9/27일, GSL 코드 S 박성준 vs 김동주.


서로의 엘리전 이후 저그 일꾼 29기 vs 테란 일꾼 5기.

테란의 자원수급률 2배.

테란의 승리.



b. 11월 16일, GSL 코드 S 김상준 vs 김동주


초반 프로토스의 날카로운 찌르기로 플토 일꾼 31 vs 9 테란 일꾼 5기.

테란의 자원수급률 동등 or 우월. 

중장기전 이후 프로토스의 승리.



c. 11월 28일, GSL 코드 S 이동녕 vs 정종현


저그의 날카로운 공격으로 일꾼 차이 10배. 60 vs 10. (후반부 60 vs 5)

테란 일꾼 생산 포기 -> 지게로봇 떨어뜨림으로써 생산에만 치중.

병력 유지, 테란의 자원수급률 약간 못 미치는 정도.

20분 간 끈 이후 저그의 승리.



d. 12/4일, KSL 이준 vs 안호준.

미칠듯한 난타전 끝에 서로 엘리전.

저그 일꾼 43기 vs 테란 일꾼 4기.

지게로봇 13기 떨어지며 압도적인 자원효율로 테란이 찍어누름.

테란의 승리.





5. 이 현상의 타개법.



첫번째 방안.


20-30초 이상의 쿨타임.



두번째 방안.


지게로봇의 유효 사거리 부여. 특정 궤도사령부에서 얼마 이상 떨어진 곳으로 지게로봇 못 보냄.



세번째 방안.


지게로봇의 효율성 감소





첫번째가 그나마 낫다고 봄.






ㅇㅇ?







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아이콘 nice10e (2011-12-05 00:52:21 KST)
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저도 첫번째요. ㅡ.,ㅡ;;; 대체 블리자드 밸런스팀은 이걸 왜 그냥 내버려두고 있는 걸까요? 문제가 없다고 생각하나? 설마?
아이콘 얼라이브테베 (2011-12-05 07:05:17 KST)
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쿨타임 진짜 당연히 있어야 한다고 보는데... 펌핑도 25초마다 꾸준히 떨궈주는데 지게 그거 쿨타임마다 떨구는게 뭐가 어렵다고;;
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