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작성자 아이콘 Yagami때국멸망
작성일 2011-10-21 20:59:57 KST 조회 84
제목
근데 캐쥬얼 게임이 요즘 대세로 가는지라 정통장르는 더

복잡해지면 복잡해졌지 더 진입장벽이 낮아지진 않을듯.


스2도 스1에 비하면 (워3관 다른게임이니) 시스템적으로 복잡해졌고.


이러한 정통 장르게임들의 매니악화는 비단 RTS뿐만이 아니라 


RPG 등이나 심지어는 메탈슬러그같은 아케이드 게임이나 킹오브같은 격겜도 마찬가지임


그냥 총먹고 폭탄쏘고 탱크타고 우다다다다다하면 끝나던 메탈슬러그시리즈가


5넘어가서부턴 슬라이딩이 생기고 6부터는 각자 개인 종특과 특수스킬 커맨드가 추가되었고.


기 하나있으면 필살기 기 두개면 초필살기 쓰던 킹오브시리즈가 


드라이브캔슬이 뭐시기 HD캔슬이니 뭐시기니 슈캔이니 뭐니 가드 게이지 크래쉬니 뭐니


다운 시프트 어택이니 업 시프트 어택이니 네오맥스 캔슬이니 EX 기술이니 뭐니 하면서 개 복잡해진 것도 있고



하물며 메이플같은 초딩 캐쥬얼게임만 봐도 전사도적궁수법사 이 4개에서 


직업이 수십가지가 된 지 오래.



그냥 돈벌어먹기용 캐쥬얼 게임이 아닌 정통 장르들은 진입장벽이 높아져가는추세

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