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작성자 아이콘 Smruti
작성일 2011-10-21 20:59:11 KST 조회 231
제목
워3는 RTS라기보다는

실시간 전략시뮬레이션이라기보단


전술게임에 더가까웠죠 ㅋㅋㅋ


전략,빌드의 우위로 이기기보다는(물론 그것도 좀중요하긴하지만)


어떻게 싸우느냐! 가 엄청중요해서...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아물론 전략빌드도 중요하긴하지만 전술이 그보다 더 중요하다는거에요



스타1이나 스타2는 전술이아무리좋아도 전략,빌드가 갈리면 지는데


워3는 붙어보기전엔 모름... 물론 아예 인구수자체가 엄청차이나면 알겠지만 비등비등한 상황에선


누가이길지는 모름...


변수가너무많아요  ㅋㅋㅋ 교전중에서 일어날 변수가엄청많음...



그래서 빌드가 막 다양하게 연구된다던가 이런것보단

교전컨... 순간적인 상황판단. 상황을 이끌어나가는힘(운영)이 중요했죠..


오크만봐도 빌드는 전종족 1/1/1 고정임. 다만 누가쓰는 1/1/1이냐에 따라 다르죠...




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아이콘 쥬다스 (2011-10-21 20:59:44 KST)
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RPG게임같던데
아이콘 재미없네요 (2011-10-21 21:00:02 KST)
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크게 두가지죠.

단순물량,빌드 싸움= 스타

교전컨,영웅빨 = 워3
아이콘 얼본좌 (2011-10-21 21:01:04 KST)
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공식 장르명이 실시간전략RPG였던가? 여튼 엄연히 다른 장르. 혁신적인 게임임
시나길로리 (2011-10-21 21:01:24 KST)
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유닛 데미지 부터가 랜덤이라
똑같이놓고 싸워도 누가이길지 모름
아이콘 다리짧은치타 (2011-10-21 21:09:12 KST)
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빌드도 중요함
아이콘 _곰_ (2011-10-21 21:09:40 KST)
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얼본좌//장르만으로 혁신적이진 않았음...
이미 임진록에 영웅 레벨업 시스템과 영웅만의 스킬
영웅만 낄수 있는 아이템이 있었으니..(임진록이 최초인지는 모르겠지만..)
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