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작성자 아이콘 Piazzolla
작성일 2011-10-13 20:32:50 KST 조회 472
제목
☆★☆★ 프로토스 버프 아이디어 ☆★☆★

인공제어소에서 차원관문 연구를 하면

 

'일반관문에서 마나 있는 유닛 소환시 초기마나+25의 혜택을 받습니다.'

 

라는 설정을 넣었으면 좋겠습니다.

 

관문이 차관으로 변신해서 동력을 유지하려면 '마나'가 필요한데 차관으로 변신을 안하면

 

그 '마나'를 아껴서 유닛들에게 주는 개념이죠.

 

현재 프로토스 차원관문은 한번 바뀌면 다신 관문으로 변하게 하는 일이 없습니다.

 

차원관문 >>> 관문 압도적으로 좋기 때문이죠

 

세상만사에는 일장일단이 있어야하는데 그런개념이 부족하죠 현재는

 

그치만 위와같은 설정을 집어넣게 되면 유저들이 상황에따라 관문,차관을 변환하는 다이나믹함을 볼 수 있을것이고

 

케이다린부적 롤백을 원하는 유저들의 요구를 어느정도 충족시킬 뿐 더러

 

파수기의 마나량 까지 증가되므로 '소환' 및 '역장' 을 더 자주 볼 수 있어서 재미있는 게임을 만드는데 일조할것입니다.

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아이콘 My_life_fou_IU (2011-10-13 20:34:18 KST)
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오 괜찮은데
아이콘 아이언사이드 (2011-10-13 20:34:49 KST)
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신박하당
아이콘 엔지그리 (2011-10-13 20:34:53 KST)
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관문에도 장점 하나는 잇어야지
아이콘 egernya (2011-10-13 20:35:55 KST)
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생산 시간동안 마나 25 넘게 차지않나요 보통?
아이콘 노랑귤 (2011-10-13 20:37:26 KST)
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생산시간 5초 45초 -_- 40초동안 차는 마나 1.5초당 1 즉 27정도 차네요 -_-
아이콘 노랑귤 (2011-10-13 20:38:17 KST)
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뻔한건데.. 차관으로 뽑으면 걍 관문뽑는것보다 마나25 높게 나와서 타종족 마나업한 효과라서 부적업 삭제한건데..
아이콘 egernya (2011-10-13 20:38:34 KST)
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이거 고위기사를 적 병력이 오는 타이밍에 맞춰서 전진관문에서 뽑아서 emp 안맞고 스톰쓰는 그런 말도안되는 전술 외에는 아무 쓸모 없는데여
아이콘 아으아이에~ (2011-10-13 20:38:57 KST)
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결론적으로 뻘글이 됐군
아이콘 야오과이 (2011-10-13 20:39:06 KST)
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차관->관문 버튼도 존재하는만큼 관문에도 메리트가 있어야죠
아이콘 노랑귤 (2011-10-13 20:39:22 KST)
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고기가 55초였나 45였나 햇갈리는구나~
아이콘 칸나바로- (2011-10-13 20:39:40 KST)
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오괜찮당.. 프프전 4차관막는데 효과있겠네요
아이콘 egernya (2011-10-13 20:39:43 KST)
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이거 추천하는 사람들은 뭔생각으로 하는거지 ...
아이콘 Piazzolla (2011-10-13 20:40:46 KST)
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egernya 그럼 25말고 마나를 더 주면 되지
아이콘 Piazzolla (2011-10-13 20:40:57 KST)
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이거 쓰면 4차관 막기에도 효과적이고
아이콘 Piazzolla (2011-10-13 20:42:07 KST)
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내 의견을 베이스로 다양한 의견을 만들어낼 생각은 하지도 않고 까댈생각만 하다니 ㅉㅉ

첫 의견부터 완벽한게 어딨남?

난 테란이지만 프로토스 생각하며 쓴거라 자세히 모를수도있는데
아이콘 Piazzolla (2011-10-13 20:44:56 KST)
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관문 차관에 따른 빌드 타임 조절도 고려해볼만하고
아이콘 노랑귤 (2011-10-13 20:49:06 KST)
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토스해보시고 말하셔요..
아이콘 김진혀기 (2011-10-13 20:49:25 KST)
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좋고 나쁜걸떠나 재밌어보이네요 ㅎㅎ
생산해서 쓰면 바로 환상소환 이런거 ㅎㅎ
아이콘 Espero (2011-10-13 20:55:02 KST)
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아비터랑 다크아칸 다시 나오면 해결.
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