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작성자 아이콘 개호구
작성일 2011-08-11 17:58:18 KST 조회 298
제목
아니근데 인터페이스로 밸런스를 맞추는건 말이안되는데

오토펌핑하면 너무편해져서 저그가 사기된다

그럴수도 있겠죠 근데 밸런스는 유닛이나 건물 맵으로 맞춰야지 인터페이스로 맞추는건 아닌거같은데

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쿠우우아아 (2011-08-11 17:58:38 KST)
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ㅊㅊ
아이콘 테스타먼트 (2011-08-11 17:58:50 KST)
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그런식으로 밸런스 패치하는 경우도 많았는데
아이콘 개호구 (2011-08-11 17:58:59 KST)
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어떻게여??
아이콘 엔제 (2011-08-11 17:59:07 KST)
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이건 인터페이스가 아니라 자동매크로 화 인데..
아이콘 음악과담배 (2011-08-11 17:59:23 KST)
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의료선 힐이 수동이었다면 어땠을까여^^
아이콘 김진혀기 (2011-08-11 17:59:30 KST)
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저그가 오토 펌핑되면 할게 줄어들어서,
점막 넓히기만 하면되는데... 생각도 하기싫다..ㅋㅋㅋㅋㅋ
점막이 싫어요~~~
아이콘 mindfree (2011-08-11 17:59:31 KST)
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ㅇㅇ 오토펌핑은 생겨야함 인터페이스를 불편하게하거나 편하게 해서 밸런스 맞추는건 말이 좀안된다고 생각해요
유닛 진형짜기나 산개명령같은 인공지능적인측면도 추가되었으면 좋겠네요
아이콘 ShibataJun (2011-08-11 17:59:32 KST)
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매크로당
아이콘 졸렬한고기맛 (2011-08-11 17:59:51 KST)
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저격 자동이면 저그다죽겠네
아이콘 빠기리 (2011-08-11 17:59:52 KST)
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인터페이스 자체도 밸런스에 포함되용.

예를들어 한명은 스1 인터페이스, 스2 인터페이스로

스2와 비슷한 RTS를 해본다고 보세요.

스2 인터페이스로 하는 사람이 더 유리함.
아이콘 빠기리 (2011-08-11 18:00:30 KST)
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그리고 펌핑 오토하면 사기되는건 맞는듯.ㅋㅋ
아이콘 mindfree (2011-08-11 18:00:50 KST)
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빠기리/그걸로 밸런스를 맞추는게 좋지 않은 방법이라고 말하는거죠
아이콘 JoyLuckClub (2011-08-11 18:01:47 KST)
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손이 한번 덜가거나 시선을 한번 덜가게 하는것도 밸런스랑 관련이있죠.
아이콘 사람이고픈신 (2011-08-11 18:02:00 KST)
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포함이 돼야죠. 오토펌핑은 저그의 물량과 직접적아 연관이 있는 문젠데 . 손만 좀만 더 신경 써주면 쉽게 해결되는데..
아이콘 빠기리 (2011-08-11 18:02:22 KST)
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ㄴ 밸런스 패치에선 여러가지 방향을 여러두고 본다고 생각합니다.

유닛을 건드리지 않고 패치하는 방법중에 하나가 인터페이스적인 요소라고 생각하는데..

그게 안 좋다고 생각하시면..밸런스 패치 중 한가지를 제외 한다고 생각되어지네용.
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