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작성자 아이콘 인아이어
작성일 2011-08-10 01:22:37 KST 조회 199
제목
불만은 있지만 억지로 블리자드 인터뷰를 이해하자면

 디자인자체가 쎈 유닛들로 온거라, 밸런스적으로 나름 맞췄지만 너무 틀어버리면 애초에 디자인이 무의미해진다.  뭐 이런 소린가.

 

즉, 예를 들어 A라는 유닛은 강력한 폭격수준의 화력과 치고빠지는 견제수준으로 디자인되어있어서 이 부분자체를 건드릴 수는 없기에 밸런스와는 무관하다. 라는거군

 

그러면 밸런스팀이 아니라 디자인팀 불러와.

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아이콘 미루자 (2011-08-10 01:23:20 KST)
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바퀴과 불멸자의 개성이 의미가 없어졌는데... 벤시는 테란이니까 ㅇㅇ
아이콘 내요리를아이우에 (2011-08-10 01:23:38 KST)
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그래도 토스는 재밌음
아이콘 푹찍찍 (2011-08-10 01:26:23 KST)
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그런데 진짜 차관 디자인을 어떻게 그냥 관문->차관 업글 단계로만 했는지 이해가 안됨...
일종의 테란 기술실 반응로 스왑 처럼 선택적 요소로 만들어야 되는거 아닌가;
각각 장단을 줘야지..
그것때문에 프토 관문 유닛들도 약해지고 프프전도 망이고..
z로커스z (2011-08-10 01:43:21 KST)
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그럼 토스 관문유닛들은 잉여들로 디자인했나. 아 역장 제외. 파수기 ㄲㅈ
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