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작성자 아이콘 K5다음은M5산다
작성일 2011-08-01 18:08:54 KST 조회 138
제목
루리웹에 제가 남긴 댓글 입니다.
모든 전제에 우선시 되어야 하는게 뭐냐면요~
게임이 '재미있어야됩니다'
우리들 모두가 관심가지고 불을켜고 달려들어 플레이 할만큼 재미가 있느냐 없느냐
여기서 수요와 공급이 생겨나고 거래가 생기고 현금이 오가는거지.
재미가 없는 게임은 그 자체로 어떤 시스템이 있던 망합니다.

님들이 투덜거리는 진자 이유가 뭐냐면.

1. 디아블로는 재미있다.
2. 재미있어서 내가 할꺼다. 
3. 근데 돈이 예전보다 더 들어,
4. 아잉 엄마 무서워 이건 싫어 블리자드 개객끼야.


이겁니다. 근데 

1. 디아블로는 재미없다.

이러면 2번부터는 아예 발생하질 않아요.

이만큼 유저들의 원성이 자자할만큼 게임을 (뚜껑 열어봐야 하지만)

재미있게 만들 줄 아는 블리자드 니까 님들이 이렇게 원망하는 겁니다.

1. 페라리는 멋진 자동차
2. 나도 페라리가 갖고 싶어
3. 하지만 페라리는 줜니 비싸지.
4. 페라리 개객끼야~

페라리 싸게 만들어줘요 뿌잉~ 이거랑 다를게 없습니다. (과장이지만)

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중요한 건 우리가 즐길 만큼 재미있느냐 없느냐  입니다.

재미없는 게임 돈줘가면서 아이템 사겠어요? 그 누구도 안 삽니다.

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아이콘 김정술 (2011-08-01 18:10:13 KST)
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? 이거랑 현거래 시스템이 옳으냐 그르냐랑 무슨 상관이죠? 핀트가 어긋나셨네요
아이콘 K5다음은M5산다 (2011-08-01 18:11:11 KST)
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현거래의 외부 불안정화 보다 내부 안정화가 옳다는 이야기 입니다.
Ezaby (2011-08-01 18:11:35 KST)
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그래서 게임 재밌으면 현거래 인정해도 된다 그거죸?
Ezaby (2011-08-01 18:12:12 KST)
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애초에 게임이 재미없든 재미있든 총알 미리미리 아껴두면서 살려고 했던 저는 게임 재밌든 안재밌든 까도 되겠네여 ㅇㅇ
아이콘 김정술 (2011-08-01 18:12:54 KST)
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디아블로가 재미있는 거랑 없는거랑 현질이 옳으냐 그르냐는 독립변수인데 무슨 말씀이신지 모르겠네요...-_-;
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