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작성자 아이콘 읭읭이
작성일 2011-05-07 13:01:46 KST 조회 264
제목
스2가 한국에서 흥행실패한이유

1 kespa의 개짓


2 블리자드의 가격책정문제 6만9천원은 솔직히 너무비싸고 시작부터 4만원으로 했다면 싸움이 됬을수도있음 그리고 한국에만 한정판 안내주는 태도


3 그레텍의 미숙한운영 , 독점


이 이상으론 뭐있나요?

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아이콘 아이미스 (2011-05-07 13:02:15 KST)
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우리나라 사람들의 거지근성이 가장 큰 원인이져 ^^
4만원해줬어도 결국 공짜로 안해주면 우리나라는 안흥함 ^^
아이콘 부드러운불곰 (2011-05-07 13:02:20 KST)
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4.배틀넷 2.0의 총체적 실패
리딩치즈 (2011-05-07 13:02:27 KST)
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계속 베틀넷 팅김
리딩치즈 (2011-05-07 13:02:34 KST)
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고사양 게임
리딩치즈 (2011-05-07 13:02:42 KST)
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불다아니면 안한다는게임
아이콘 옥수수수염차 (2011-05-07 13:02:54 KST)
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진짜 스2 발매전략 좀 발로 짠거같음 우리나라에서
마더니스불곰 (2011-05-07 13:03:05 KST)
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생각해보니까 3번도 무시는 못할듯

캐스파 만큼은 아니여도 결국엔 스2 흥행에 목을 쥐고 있어서
아이콘 레알모드 (2011-05-07 13:04:13 KST)
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가격문제가 있다고 해도 어차피 6만원이든 4만원이든 살사람은 삽니다. RTS에 관심없는사람이 가격 확내려도 사나요? 좀 관심을 가질뿐이지 거기까지 일겁니다. 특히 대한민국처럼 MMO가 비상식적으로 시장점유율이 높은국가에서는요
아이콘 읭읭이 (2011-05-07 13:05:13 KST)
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ㄴ제가보기엔 학생들이 게임의 주체인 경우가 많습니다 그런학생들에게는 6만 9천원은 좀 오버죠 스2 관심이 많았을때 4만원이였으면 제주위에 스2하는 애들이 8명밖에 없지는 않을껄요
아이콘 레알모드 (2011-05-07 13:06:11 KST)
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ㄴ ㅇㅇ 6.9는 오버였다고 생각하고는 있음 근데 어차페 RTS가 비주류인 이상 사고는 싶어도 못산 사람들 제외하고는 내린것 만으로 유저수가 늘어난다고 하긴 어렵죠;
아이콘 슬레이어스미스틱 (2011-05-07 13:06:53 KST)
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피시방정책
아이콘 버터링 (2011-05-07 13:08:00 KST)
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전 오히려 배틀넷이 가장 큰거 같은데요... 솔직히 래더는 한계성이 있을 수 밖에 없음....
스타2 래더보다 오히려 유즈맵을 더 기대했는데 현실은 시궁창......
대화창이 스타1 보다 후지고... 스타1이 90년도 게임이라고 하는데... 대화창은--;;
차라리 블쟈가 도타이야기 안했으면 모를까... 이야기는 꺼내놓고 지금껏 나온게 없고....
클랜, 토너먼트 시스템도 없고....
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