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| 작성일 | 2011-04-11 15:28:35 KST | 조회 | 307 |
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아래 스1과 스2의 전략발전 속도라는 글이 있길래..
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아비터 사용한 것도 근2~3이고
스1의 전략 발전에 비해 스2 전략 발전이 너무 빠른 거 아니냐는 걱정하시는 분이 계시던데..
사실 스1의 전략 발전은 느릴수 밖에 없었음..
RTS 최초로 우리나라에서 대박 인기를 끌었던 게임이라,
RTS를 어떻게 하는지 개념도 그다지 없었던 시절인데다가..
스1 초창기 때에는 아시겠지만, 이런 인터넷 커뮤니티 따위는 없었음;;
아주 초창기에는 모뎀으로 전화선 연결해서 베틀넷 들어가고 그랬어요.
각 지역별, 각 피사방별 고수들이 숨어 있는데 서로 전략의 교류와 보급이 잘 안 될 수 밖에 없었어요. 전략 교류를 하려면 직접 만날 수 밖에 없었죠(그때는 베틀넷 서버가 갈려있어서; 같이 접속해도 같은 서버에서 만난다는 보장을 못하는 시절이라;; 지금처럼 Asia West 등등 고르는 시스템이 아니었죠..)무슨 무림 고수들의 은둔 생활 느낌의 시절이랄까 -_-;;
그래서 각각의 피시방 사장님들이, 스타 고수분들 꼬셔서 무료로 게임 재공해줬던 시절도 있었죠, 그 고수분들의 플레이 보려고 따라오는 유저들도 꽤 있었기에 말이죠.. 임요환이고 E스포츠고 뭐고 없을 시절.. 말이죠;; 흔히 말하는 신주영, 이기석시절.. 김캐리가 게이머 하던 그 시절 말입니다 -0-;;
이후 빠른 인터넷이 전체적으로 보급되면서, 전략 개발이 활발해졌죠.
사실 현재 E스포츠에서 쓰는 스1 빌드나 전략도 근 3~5년에 거의다 자리를 잡은 거예요.
그에 반에 스2는 인터넷 보급이나 너무 잘 돼있죠. 그러니까 빠를 수 밖에요..
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