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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2011-03-30 20:30:54 KST 조회 245
제목
4차관 하향 이런건 어떨까요?

차원관문의 특징이자 너무 좋은 강점이


어디서든 5초 소환이라는 점입니다.


맵이 커질수록 혜택이 커지죠.



이점때문에 적진 코앞에서 슝슝나와서  털어먹는 


4차관 6차관이 강한 점이라고 생각하는데



4차관은 프프전만 봐도 폐해가 심각하죠


4차관 막는 방법이  일꾼2마리 더 뽑은 4차관일 정도죠



차관의 특징이자 강점인  즉시소환을 좀 변경해야 한다고 생각합니다.


연결체를 기준으로  단거리는 기존과 같은 5초 소환


중거리는 7초 소환(예: 잃사  가까운 위치)


장거리는 10초 소환(예: 종착역 먼 위치)


이렇게 하는거죠



멀티나 본진방어는 연결체 근처이기 때문에  패널티가 없고(멀티할려면 연결체 필수)


괜찮지 않을까요?

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아이콘 언데드의황금기 (2011-03-30 20:31:34 KST)
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토스유저는 그렇게 머리가터지고
아이콘 DarkEnvy (2011-03-30 20:31:41 KST)
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소환 시간이 늘어나면 소환도중에 죽을 수도 있는건데..
아이콘 LathiLTN (2011-03-30 20:31:44 KST)
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추천 거리에 따라서 소환시간 다르게 하는거 좋은듯여
아이콘 Step_ (2011-03-30 20:32:23 KST)
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그렇게해도 4차관을 4차관으로막아야한다는게 바뀌진않을걸요 초반에 치고들어오는 숫자가있으니
때국놈의멸망 (2011-03-30 20:32:23 KST)
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그러면 맵
또는 스타팅 위치마다 완전히 유불리가 너무 심하게 갈리게되여


차라리

총 생산능력은 똑같게 유지하고
소환대는 시간만 늘리면댈텐데

쿨타임 3초 깎는대신 소환시간 5초->->8초 이게 제일나음
아이콘 메론소주 (2011-03-30 20:34:04 KST)
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쿨탐 줄이고 생산시간 늘리는거 괜찮은듯요. 현실성있어보임..
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