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작성자 삐끄
작성일 2011-03-25 01:27:07 KST 조회 147
제목
순삭전투가 문제가 아니라...컨트롤적인 측면이 부족한 게 문제임

인터페이스 편하게 해줬으면 컨트롤 하는 재미를 더 줘야 하는데...

 

스타2 지금까지 거의 빠짐없이 모든 경기도 다 봐왔고...스타1도 99년도부터 봐왔지만...

 

스타2에서 와~~하고 소리지른 컨트롤전은 몇 개 빼고는 거의 본적이 없음....

 

이정훈 선수의 산개컨이 유일함...임요환 선수가 나왔을 때 환호했던 이유가 인간의 반응속도를

 

뛰어넘는 현란한 컨트롤 때문에...열광했던 거죠....

 

(인터넷에서 엄청 이슈화된 게 바로 이정훈의 산개컨이었죠....40대 아저씨들 까지도....헬스장에서

제2의 임요환의 재림이라고 20대 청년하고 스타얘기로 꽃을 피웠다는 일화도 타사이트에서 종종 보고...

온통 난리 났었죠....)

 

첫번째로...게임속도 증가에 따른 dps의 증가로 인해 컨을 제대로 채 하기전에 유닛이 죽는다는 점..

               (연결체의 체력증가시켜서 문제를 이상하게 해결해버리는 블리자드)

 

두번째로....역장의 발사수량이 파수가 하나당 4발 너무 많음....

             ...충격탄의 업그레이드가 너무 빠르다...

           .....진균번식의 연속 진균은 컨트롤적인 측면 역시 무시....

 

세번째로....저그의 여왕 인터페이스 간편화...누가보면 여왕 매크로 돌리는 게임인 줄 알겠네요...

                저그는 컨트롤 우와하면서 본 적이 한번도 없음....뮤짤로 거의 엉망이고..

 

네번째로...뮤탈의 뭉치기 불가능....이제 환상적인 뮤컨은 보기힘듬...

               바이킹 뭉치기 불가능...이 패치는 이해가 불가능...

               토르한테 공중스플데미지를 준 것 자체가 에러 ...

               차라리 250타격포 업글해서 공중스플 타격하는 컨셉이 더 나음....

 

다섯번째로...맹독의 지나친 스플범위...이정훈 그때이후로 현란한 산개컨이 보기 힘들어짐...

 

이외에.... 유닛이 너무 뭉친다...인공지능이 지나치게 뛰어나다...
(며칠전에 김택용이 커세어로 스커지 따돌리는 컨트롤보고 우와 신급이다라고 느꼈음....
180도 회전하면서 따돌렸던 컨인데 스커지의 인공지능이 높지 않아서 가능한 컨이었음)

 

이 이외에도 많겠죠....다 생각이 안나지만...

결코 순삭전투가 문제가 아니라....그건 컨트롤적인 측면이 부족하게 되는 빙산의 일각일 뿐이라는 점...

 

스타2 좋아호고 옹호하는 발언도 좋지만....심각하게 스타2가 흥행 못하는 이유가

단지 케이블방송이 안되어서도 있지만 그것 하나 뿐이라고 생각하면 큰 오산일 듯...

매니아적인 사고방식에서 벗어나고 새롭게 생각해보는 것도 스타2의 발전의 도움이 된다고 보네요...

 

결론은 아찔한 컨트롤이 자주 나와야 게임도 살 수 있다...

 

 

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