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작성자 아이콘 엔지그리
작성일 2011-03-19 19:21:32 KST 조회 124
제목
저그의 문제점

1. 초반 대공유닛 부재

2. 밀리유닛이 다수 포진

3. 많은 물량이라는 컨셉과 달리 인구수 2를 먹는 바퀴 히드라 (그렇다고 1로 내려버리면 언밸이니....)

4. 역장에 매우 취약 (맹덕,저글링을 붙을수없고, 원거리도 사거리 밖에서 최소피해로 처치가능)

5. 중반정찰에 취약

6. 후방딜링 유닛부재 (탱크 거신등, 히드라는 후방이라고 하기에는 사거리가문제 )

7. 군락유닛의 비효율성

8. 히드라의 미친기동력

9. 땅굴망의 스피드가 살아나지 않음 (나오고 듥어가는 속도)

이정도????

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아이콘 Corean (2011-03-19 19:31:35 KST)
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센스 이미지
1. 다른 종족도 초반 대공유닛이 없는데...?
2. 근접,반근접이 저그의 컨셉인것 같으나 사실 이러한 컨셉이
저그한테 굉장히 악영향인건 맞음.
3. 맵이 커지면서 상대의 많은 물량을 역으로 자원량, 병력 회전력으로
막아야하는 입장에서 200의 인구수 제한이 가장 뼈아프게 다가옴.
물량으로는 충분히 많이 나오기는 하지만 상대방을
압도할만큼 물량이 나오지는 않는게 맞긴 함.
4. 제 생각에 이게 가장 큰 문제점. 근접,반근접 유닛이 주를 이루는 저그한테
역장에 대한 카운터가 사실상 군락테크 전에는 뮤짤 말고는 전무함.
역장을 상대할수있는 사거리를 이용한 컨, 역장 카운터 마법이 하나도 없기때문에
사실상 씹혀먹힐수밖에 없는 상황.
5. 마스터 중위권정도 되는 사람들은 꾸준한 정찰, 병력조합 등으로도
충분히 상대한테 맞춰갈수 있기때문에 큰 문제라고 보지는 않음.
6. 딜링유닛들은 충분히 좋음. 다만 인구수의 제한때문에
200 모아서 나오는 플토/테란을 상대하는게 너무 힘든게 문제.
7. 군락 유닛들이 자원을 너무 많이 먹고 생산시간이 괴물같이 긴게 신경쓰이긴 함.
근데 이부분은 제가 저그주종이 아니라 모름.
8. 히드라 점막 밖 기동성이 사실 너무 큰 제한이긴 함.
역장에 완전 씹혀먹는건 물론이고
히드라를 가면 전장선택이 엄청나게 제한될수밖에 없음.
9. 땅굴망은 현재도 충분히 전략적으로 나오고 있음.
딱히 문제가 있다고는 보지 않음.
프로게이머들이 땅굴망 대비를 엄청나게 잘해서 그렇지
래더에서는 사실 틈틈히 재미 볼수있는 충분히 좋은 요소.
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