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작성자 아이콘 Lainworks
작성일 2011-02-27 21:18:39 KST 조회 186
제목
게임기획자가 절대로 지양해야 할 자세가

게임의 배경 설정을 바탕으로 게임의 요소를 제약하는것


밀리터리 게임 빼고 설정지랄을 게임에 과다하게 적용시키면 캐망함










예 : 울트라의 공격 사운드



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Otl (2011-02-27 21:26:46 KST)
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세계관/설정 같은 건 개발 시에 필요한 최소치만 뽑아놓고
시스템이 나온 후에 자세히 짜거나 아예 독립된 인원이 별도로 작업합니다.

그러니까 울트라의 공격 사운드는 음향팀을 까세요. 헤헤.
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