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작성자 아이콘 blackrider
작성일 2011-02-26 23:30:15 KST 조회 278
제목
사실 자극제 패치가 이론적으로 놓고보면 이상한건 아님

테란 초반 해불이 카운터 유닛이 나오기 전에 깡패짓하고 다니는거 때문에 저징징,프징징이 들고 일어났었고


그에 대한 대처로 맵퍼는 러쉬거리를 늘렸고 밸런스팀은 자극제 타이밍을 늦췄을 뿐이고.

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아이콘 Azure.768 (2011-02-26 23:31:52 KST)
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그 두가지가 합쳐지면 테란은 아이고...
아이콘 부드러운불곰 (2011-02-26 23:32:07 KST)
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래더맵 수정도 같이하는거보면 이번기회에 확실히 너프할 생각인가봅니다.
아이콘 blackrider (2011-02-26 23:33:00 KST)
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근데 저그는 산개때문에 맹독충이 제대로 해불 카운터를 못하니깐 그것도 또 문제.

감염충은 저세상으로 가버리고..
아이콘 아빠딸 (2011-02-26 23:34:32 KST)
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공감은 하는데 본질적인 문제인 해불이 애미없이 강하다는게 해결이 안된채 스팀팩 연구시간 30초 늘려도 테란이 강세일거라 예상합니다. 카운터 유닛은 맹독충엔 역카운터유닛인 탱크가 잇고 파훼법인 산개가 있으니
아이콘 blackrider (2011-02-26 23:36:13 KST)
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저그는 좀 미지수긴 하죠. 근데 토스는 고기카드가 아예 사라졌지만 거신은 건재하고

광전사도 은근 상향 먹었으니깐 전략적 다양성에서 패망이지만 해불 너프는 환영할만 하죠
아이콘 레지스Peace (2011-02-27 01:03:22 KST)
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고기 없이 후반에 거사조 만으로 해불이랑 얼마나 잘 싸우라고..
멀티 견제는 또 어떻게 수비함..?
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