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작성자 갱스터머신
작성일 2011-01-30 11:10:46 KST 조회 335
제목
스1과 스2는 개발철학부터 먼가 틀린듯

그래픽이나 특정 유닛이 그대로 있어서 비슷하다고 생각하지만 실상은

게임을 만들때 철학적인 개념부터 먼가 틀려진듯

 

스1은 먼가 언덕판정부터 해서 약간의 대치 상황이나 다크스웜 같은 마법 또는

러커 아비터 리버 까지 먼가 아슬아슬 부족하지만 특색이 있는 유닛들이 존재했다면

 

스2는 컨맨트컨커가 리드디자이너하고 워해머 출신이 밸런스 해서

러커와 리버 같은 불편하고 아슬아슬? 한 유닛보다는 그냥 맹덕이나 거신같은

머리쓰는것보다 먼가 인스턴트한 냄새가 난다해야하나?

 

쉽고 빠르고빠르게 드리붙기에는 좋은 유닛이지만 먼가 깊은맛이라고?

해야하나 그런게 안느껴짐...

 

게다가 거신 카운터 한다고 공중유닛 사거리를 9로 만들어 버리니 이건머

바이킹이나 불사조나 둘다 누구나 컨트롤 하기 평범한 유닛으로 만들어 버리고...

 

좀먼가 계발 철학부터가 많이 달라진듯..

 

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GPsRacoonS (2011-01-30 11:12:28 KST)
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니 얼굴이 철학이다
GPsRacoonS (2011-01-30 11:12:33 KST)
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이거 재밋는데?
폭풍의방랑자 (2011-01-30 11:12:33 KST)
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애초에 스1과 스2는 다른게임....
개발자, 벨런스 디자이너 둘 모두 바뀌었는데.. '이름'만 같다고(그것도 다는 아니지) 같은 게임이 되는건 아니지....

그냥 다른게임이다 하고 생각하는게 속편하고 좋음
아이콘 이안스터커[P] (2011-01-30 11:12:51 KST)
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같은 생각입니다.
아이콘 지팡이든노인 (2011-01-30 11:18:15 KST)
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