| 작성자 | 갱스터머신 | ||
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| 작성일 | 2011-01-30 11:10:46 KST | 조회 | 335 |
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스1과 스2는 개발철학부터 먼가 틀린듯
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그래픽이나 특정 유닛이 그대로 있어서 비슷하다고 생각하지만 실상은
게임을 만들때 철학적인 개념부터 먼가 틀려진듯
스1은 먼가 언덕판정부터 해서 약간의 대치 상황이나 다크스웜 같은 마법 또는
러커 아비터 리버 까지 먼가 아슬아슬 부족하지만 특색이 있는 유닛들이 존재했다면
스2는 컨맨트컨커가 리드디자이너하고 워해머 출신이 밸런스 해서
러커와 리버 같은 불편하고 아슬아슬? 한 유닛보다는 그냥 맹덕이나 거신같은
머리쓰는것보다 먼가 인스턴트한 냄새가 난다해야하나?
쉽고 빠르고빠르게 드리붙기에는 좋은 유닛이지만 먼가 깊은맛이라고?
해야하나 그런게 안느껴짐...
게다가 거신 카운터 한다고 공중유닛 사거리를 9로 만들어 버리니 이건머
바이킹이나 불사조나 둘다 누구나 컨트롤 하기 평범한 유닛으로 만들어 버리고...
좀먼가 계발 철학부터가 많이 달라진듯..
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