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작성자 갱스터머신
작성일 2011-01-23 16:12:27 KST 조회 344
제목
바퀴 인구수1로 돌려내라고 데이빗킴

차라리 다른걸 너프하고 저그 본연의 색으로 돌려달라..

 

진짜 밸런스 맞추는 방식 마음에 안드네..;;;

 

사거리 인구수 이러건 유닛의 핵심인데 애초부터 삽질을 했으니

인구수 올리고 다시 안좋다고 하니 사거리 늘리고..;;

 

데이빗킴 짜를대까지 올림 ㅠㅠ

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NEX)WarBoss (2011-01-23 16:13:21 KST)
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바퀴 인구수 1되면 진짜 상성이고 뭐고 다필요없고 물량으로 다처바릅니당;;
아이콘 Lhassir (2011-01-23 16:13:47 KST)
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[5년후에도 이글을 보고있을 확률: 0%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 Dormammu (2011-01-23 16:13:57 KST)
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바퀴인구수1은 좀 무리수
아이콘 제시카갤러리 (2011-01-23 16:14:05 KST)
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그럼 광전사도 1
깐귤 (2011-01-23 16:14:40 KST)
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1맞추고 댐지나 사거리를 하향하던지 해야지 이건뭐 오버하나뽑으면 바퀴3개는 뭐야 역장한번 씹히면 겜끝
아이콘 갱스터머신 (2011-01-23 16:15:13 KST)
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월레 1일때도 그닥 저그가 크게 좋은게 아니엇음
지금보다 너프시키고 인구수 1로 내린다고 그게 저그가 얼마나 좋을까요?
NEX)WarBoss (2011-01-23 16:16:12 KST)
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인구수1때 저그세상이였는데 무슨소리세여 클베는 해보시고 드립치세여?
아이콘 갱스터머신 (2011-01-23 16:17:27 KST)
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그러니깐 다른걸 너프해야 한다고요 ;;;
인구수1짜리 유닛은 저그의 특색인데 그걸 건드려서 특색도 없고
밸런스도 엉망이고 재미도 없잖아요....
NEX)WarBoss (2011-01-23 16:19:32 KST)
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ㄴ그렇다고 바퀴 피/사거리/체력너프하면 바퀴컨셉도망하고 저프전 역장에 바퀴다무너지고 또 답이없어지는 상황나오는데요
댄디뽕 (2011-01-23 16:20:37 KST)
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nex)warboss // 인구수1때 해봤어요 클배초부터

그당시 바퀴막기 그리 어려운거 아니였는데요?
아이콘 plasticsmile (2011-01-23 16:21:37 KST)
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군락이 하이브였나 아무튼지 3티어에 바퀴 인구수 1 업그래이드정도로 줘야 된다고 생각합니다. 초반푸쉬도 해결되고 후반에 약한것도 해결되니까요. 초반1이면 아무것도 못하고 훅갈겁니다.
NEX)WarBoss (2011-01-23 16:21:47 KST)
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ㄴ전 플토4차관시절부터했는데 바퀴 막는거 장난아니였는데요;; 설사 막았더라도 막은게아니고 잘막았더라고 치면 바로 뮤탈콤보
아이콘 cv테일군 (2011-01-23 16:21:54 KST)
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그때 바퀴막기가 어렵지 않았다고요...?
땡바퀴 150마리 막아보셨나요...
자원전가면 저그가 질수가 없었는데... 그럼 테란은 또 줄창 초반치즈...
댄디뽕 (2011-01-23 16:22:02 KST)
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cv테일군 // 아놔 땡바퀴 150마리 막을일이 뭐가 있다고

그리고 땡바퀴 150을 누가 모음??

상상스타하시나
댄디뽕 (2011-01-23 16:23:25 KST)
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nex)warboss // 전 클배때 토스유져였구요

당시 멸자가 빌드타임이 굉장히 짧아서 바퀴에 힘실은 경우는 멸자로 막았습니다.

당시 플래 중상위권이었는데 이렇게 막는게 그닥 어려운게 아니었음요
아이콘 리필가능 (2011-01-23 16:28:36 KST)
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NEX)WarBoss//
눈팅만 하던사람 로그인하게 만드네요.
클베 극초기부터 했는데 저그 인구1이면서 바퀴 스팩이 너무 좋아서
인구1에 맞는스팩으로 하향해서 더이상 하향할 필요도 없는 상태였는데

마지막에 인구1에 맞게 하향시켜놓은 바퀴를 인구2로 올려버렸습니다.
이게 클베 극후반입니다.
당시 테란이나 플토유저들도 이해안간다고 했엇고
그후 오픈베타 후 부터 저그는 최고의 암울종족이 되었죠.

오픈베타 초기때까지만해도 대부분 알고 있던 사실인데
이제 시간이 지나니 바퀴 인구1일때 저그가 사기였는줄 아는사람도 생기네요;;

바퀴는 인구1일때
유기갑피진화 지상회복 삭제
잠복이동시 흐릿하게 보이는것 패치
잠복이동 속도 감소 등의 하향을 먹었습니다.

하향전과 후의 바퀴는 엄청난 차이가 있을정도죠. 그상태에서 어느정도 바퀴가 인구1에 맞는유닛이 되었다는 평가가 주를 이루고 있을때 이루어진게 인구2 패치였습니다.

이패치이후 바퀴가 인구2의 성늘을 재대로 발휘하지 못하자
사거리+1 패치를 한것이 지금의 바퀴입니다.
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