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작성자 아이콘 병아리장수
작성일 2011-01-13 09:21:40 KST 조회 113
제목
밸런스라는건 단면적인 것만 보고 판단하면 안되죠

가촉 지으면서 뮤탈가는건 고철이나 금속, 잃사 가까운 거리나 가능한 플레이고

.

최근 GSL이나 기사도 경기만 봐도 뮤탈 주력의 경기 운영은 별로 나오지도 않았습니다

.

레어 단계에 뮤탈이 다수가 찍히기 위한 조건은 그만큼 나오기 쉽지 않다는거죠

.

그렇다고 딱히 불사조 패치된다고 해서 언밸이다라고 하는건 아니지만

.

뮤탈 때문에 불사조 패치가 필히 이루어져야했다는건 납득하기 어렵다는거죠

.

스타1 시절에 2스타 커세어 뜨면 저그는 하늘 종결당했습니다

.

그렇다고 밸런스가 무너지고 저그에게 대공 유닛을 버프했나요

.

선택과 기회비용이라는 측면이 항상 존재하는 것이겠죠

.

불사조 패치에 대해서 저그 유저들이 말이 많은 것은 아마 중력자 광선 때문이 아닐까 합니다

.

일단 뮤탈 보다는 불사조가 먼저 모이고 그걸 활용할 측면이 남아있으니까요

.

물론 저그유저는 아니니까, 아무튼 저그 화이팅

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