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작성자 메피스토펠레스
작성일 2011-01-08 16:13:12 KST 조회 243
제목
테프전 스2 재미요소의 한계

치즈나 사차관 이런 그림은 제외할게요(원래부터 재미없는그림제외)

 

테란은 불곰에 충격탄이 초반에 업글이되죠

그러면 토스입장에선 섣불리 병력을 전개해놓을수 없고 본진에 회군하게되죠

교전같은건 안일어나고 재미요소가 사라집니다

그리고 파수기 다수 확보하여 마나를 모읍니다

그러면 또 테란은 역장때매 섣불리 들어가지 못합니다

결국엔 초반부터 난타전에 소규모 교전? 잘 일어나지가 않죠

그리고 토스는 마나모으면서 거신을 갑니다 테란도 업글하면서 의료선에 스캔으로 바이킹 확보하죠

이래도 서로 먼저 들어가긴 힘듭니다 (토스입장에선 진출하면 테란이 넓은지역에서 교전 유도하기때문이고

테란 입장에선 진출해도 토스가 안나오고 들어가자니 역장이 부담됨)

여기까지 왔으면 이득을 본 쪽이 먼저 멀티를 시도하고 그걸 저지하려고 상대는 한방을 옵니다

결국에 센터나 상대 3멀티에서 한방교전 일어나고 비슷한 싸움이 일어나지 않는이상 경기가 그대로 끝납니다

이게 그나마 무난한 그림인데 문제는 재미가 없다는거..

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아이콘 플토지만허접 (2011-01-08 16:14:18 KST)
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장민철은 그렇게보면 테프전의 희망임 ㅇㅇ
아이콘 읭읭읭읭 (2011-01-08 16:14:45 KST)
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이건 동감
아이콘 릭키드 (2011-01-08 16:15:43 KST)
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이건 맞는얘기인듯 저도 테프전이 제일 재미없는거같음..
충격탄+전투자극제 때문에 교전에 패배했을시 프로토스가 가지는 리스크가 너무 크고, 또 테란은 역장때문에 유리해도 들어갈 수가 없음.
그러다보니 서로 바이킹줄창모으고 한쪽은 거신만 줄창 모으다가 한번 부딪히고 나면 거신같은경우 워낙 비싼유닛이라 충원도 늦고..
아이콘 cv테일군 (2011-01-08 16:16:29 KST)
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이글보니까 충격탄이 적어도 공학실까지는 테크가 늦어져야할거 같아 보이네요.
진짜 그렇네요
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