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작성자 맹똥충
작성일 2010-12-24 15:30:11 KST 조회 252
제목
제가 여러 전략 시뮬레이션을 봐와서 아는데,

전략 시뮬레이션이라는 장르가 초반 출시때 유저수 어느정도 못 끌어오면 유저수가 그 이상으로 이후에 오르기 힘듭니다. 이유야 역시 확장팩이고 뭐고 나오면 게임이 더 어려워지죠 + 초기에나 서로 어설프게 시작하니까 쉽게 접근이 가능한데 나중에 정말 많은 빌드와 전략 전술 나오면 큰 벽이 생겨버리죠.


최소한 방학 이벤트로라도 스2 켐페인 일부 정도라도 접하게 하던지 해야지 나중에 확장팩 나온다고 미치게 유저수 뛰고 그런일 없습니다. 게다가 확장팩도 하나만 나오는 것도 아니고. 확장팩 모두 살 의욕을 만들려면 그만큼 대중성을 확보해야되구요.













저의 직감은 틀린 적이 없습니다. 참 소름끼치는 일이죠. (이게 뭐게?)

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아이콘 닭쳐언니 (2010-12-24 15:30:58 KST)
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근데 스1은 오리지날때는 그렇게까지 인기가 높지는 않았는데요....
아이콘 브론즈꼴찌 (2010-12-24 15:31:25 KST)
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공감함 .. 캠페인 정도는 설치만 하면 서버 접속 필요없이
아무나 할 수 있게 풀어도 되지 않을까 싶은데..
임가는위대함 (2010-12-24 15:31:51 KST)
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맞는말
FPS,RTS는 초반 흥행이 중요하죠
임가는위대함 (2010-12-24 15:32:05 KST)
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뭐 아직 스투는 확팩이 남긴했지만요
아이콘 plasticsmile (2010-12-24 15:32:08 KST)
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확장팩 나올때마다 베타 기간 2달씩 해야될듯;;
아이콘 Aristotle (2010-12-24 15:33:51 KST)
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확장팩 나온다 말은 하지만...그 유명한 블리자드에요...언제 나올지 모름..
사신하향좀 (2010-12-24 15:33:55 KST)
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안그런 게임 어딨나..
온라인게임도 처음에 시작할라치면 템도없지 돈도없지 지인도없지..
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