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작성자 Xitus
작성일 2010-12-17 17:40:03 KST 조회 198
제목
게임 이론의 관점에서 본 치즈러쉬

스2가 가지고 있는 RTS적 복잡성을 모두 제외하고

순전히 가위바위보 알고리즘에 대입해보자.

 

당신은 테란이다. 래더에서 저그를 만났다.

당신이 쓸 수 있는 방법은 여러가지다.

초반에 치즈를가거나 중반에 운영을 가거나이다.

 

상대는 저그다. 테란을 만났다.

당신이 쓸 수 있는 방법(초반)은 여러가지다

선못을 쓰거나. 선햇을 간다.

 

여기서 우리는 대부분의 저그가 선햇을 간다는 것을 선험적으로 알 수 있고

이것은 테란이 초반 저그와의 두뇌싸움에서

대부분 승리 할 수 있다는 일말의 확신을 준다.

 

즉 요약하자면, 테란은 저그가 주먹(선햇)을 낼 걸 알고 있기 때문에

보를 냄으로써(치즈 시전) 게임이론 꼭대기의 최종 승리자가 될 수 있다.

여기까지가 이론내의 이야기이다

 

실제로 치즈는 선햇도 씹어먹는다

그냥 치즈가 사기다.

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아이콘 XPWorld   |   운짖쳔
아이콘 프레리닭 (2010-12-17 17:40:48 KST)
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이상 저징징이었습니다
아이콘 엘레오에 (2010-12-17 17:40:59 KST)
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그럼 가위를 내면 되겠네요
Xitus (2010-12-17 17:41:35 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
님들 나 테란임 ㅋ
아이콘 막장곰 (2010-12-17 17:42:18 KST)
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여기에서 묵도 찌도 빠도 아닌 테란의 초반 2병영 푸쉬
묵도 찌도 빠도 다 이길수있다
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