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작성자 아이콘 리레이즈
작성일 2010-12-07 11:22:20 KST 조회 633
제목
10못은 팀전 저그의 공식 빌드임.

팀전 해보신 분은 아시겠지만 일단 저그가 본진 플레이로 먹고 살아야함.

 

그래서 초반은 저그가 빠른 저글링으로 상대방을 흔들고

 

중반은 테란이 우수한 가성비의 해불로  한방, 내지는 역러시를 대비하고

 

후반은 플토가 거신, 공포 등의 고테크 유닛을 모아서 한방 내지는 저그가 멀티를 늘려서 소모전을 함

 

 

 

왜 저그 본진 플레이가 암울하냐면

 

일단 유닛이 싸기는 한데 한타에서 효율이 너무 후짐.

 

결국 똑같이 본진 자원만 먹어도 나오는 병력의 질이 달라서 견제만 함

 

그걸 커버하는게 최대한 자원을 많이 먹고 회전률로 승부를 보는건데 멀티 자체가 힘든 팀전에선 그게 힘드니 저

 

그가 초반 견제의 종족이 되버리게 된거죠.

 

 

왜 1:1에서 저그가 본진 플레이를 안하냐고 말씀하신다면 지금 2:2나 3:3을 하셔서 저그의 본진 플레이를 구경해

보시면 됩니다.

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아이콘 FortunaTyche (2010-12-07 11:23:03 KST)
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그러나 모든 팀원은 저그
상대는 모두 테란 ㅋ
님 입구막힘 ㅈㅈ 치져 ㅇㅇ ㅈㅈ
아이콘 Shotable (2010-12-07 11:24:36 KST)
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그래서 요즘엔 10드론 안하고(팀원들이 단독 10드론 정도야 알아서들 피해없이 막으니깐) 14드론 가스->산란못 하면서 상대 저그 분위기 보면서 일벌레 최대한째고 저글링이랑 맹독충 맞춰서 뽑지요... 10못을 하면 정말 초반에 피해못주면 그냥 잉여되는 느낌이라
아이콘 루미야 (2010-12-07 11:24:58 KST)
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팀전은 초반에 저그가 저글링으로 좀 지키고 그다음 한타(뮤탈이나 바퀴)를 어느정도 모으려면 공백이 상당히 큰듯.
아이콘 Shotable (2010-12-07 11:25:48 KST)
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3테란 vs 3저그가 만나면 3저그가 유리하긴 해요.. 한명이 맹독 타고 나머지 두명이 저글리 뽑으면 테란은 어차피 초반에 지원을 못나가서 셋줄 둘을 털수 있더라구요
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