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| 작성일 | 2010-12-06 11:36:22 KST | 조회 | 672 |
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불사조 정리하죠.
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저프전만 얘기합니다.
가장 큰 효과는 뮤탈을 불사조로 막는 수준에서 역 점령 까지도 된다는겁니다.
기본 뮤탈 5~6 타이밍이 저그가 찌르는 타이밍입니다 일꾼이 딱 한방에 죽어서요
그런데 이걸 토스가 파악만 했다면 소수 지상군으로 저글링 난입 대비하고 불사조 갈경우 1~2기 있었는데
패치 처럼 되면 3~4기 까지 보유가능합니다. (개스는 어디서 나냐 드립치는데 저렇게 패치되면 운영법 바뀌어서 4기 나오는 빌드 만들어집니다 추적자를 조금 줄이면 되거든요. 그러면 또 바퀴에 밀리지 않냐! 이러는데 상대도 나도 서로 빌드 봐가면서 하는거 아닙니까? 카운터 상황만 얘기하면서 계속 드립치지는 맙시다.)
이렇게 되면 뮤탈과 같은 공중에 이속도 빠른 불사조가 방어하기 때문에 피해도 없을 뿐더러 광자포도 많이 설치할 필요가 없어지죠 더욱이 오히려 공중 제압까지도 가능해집니다 특히 저그는 공허까지도 생각해야되기 때문에 바퀴나 저글링 개체수보다 히드라 숫자에 예민해지죠 여왕도 4기 이상은 뽑아야겠다 싶어지게되구요.
그냥 이정도 전투양상의 변화에 영향을 끼칠수 있다는겁니다.
불사조만으로 제압을 한다는건 오바구요.
유닛이 조합이 되야죠 그렇죠?
다만 지금보다 좋은 환경을 제시할수있게 됬고(뮤탈저그상대)
그것이 가져올 효과가 생각보다는 클 것이란겁니다.
마치 광전사 너프때처럼요.
그 하나의 차이만 중요한게 아니라 그게 가져올 운영양상에 파급효과가 클 것이란거죠.
근대 사이사이 개드립이
저그쪽 : 불사조가 일꾼 여왕 다 턴다 포촉이는 광자포에 비해 구리다
토스쪽 : 불사조로 게임 끝낼수있냐 뮤탈은 다 턴다 우린 끽해야 일꾼턴다 or 불사조 패치는 저프전에 별 영향을 끼치지 못할꺼다
등 황당한 의견들이 있네요.
스타2 이야기 : 돌기 사라짐.
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