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작성자 아이콘 dawnrider
작성일 2010-12-05 08:01:34 KST 조회 271
제목
여튼 어제 밸런스 떡밥을 관찰하면서 든 생각

여튼 지금은 밸런스 토론형 글이 별로 없어서 패치노트 보고 떠오른 생각대로 써보는겁니당;

 

 일단 불사조 빌드타임 하락은 테란으로 치면 사신을 얻은거하고 같다고 봐요. 사신이 일꾼을 잡고 바퀴를 강제한다면 불사조는 밥-_-집을 부수고 히드라를 강요하게 되는거죠.;;

 여튼 날벼락을 맞은 저그에 대한 이야기를 하자면(날벼락을 맞은건 맞으니까요) 저그는 원래 운영과 물량의 종족이었고 이렇게 4차관 이외에 추가되는 새로운 토스의 새로운 수법에 대해서 새로운 답을 찾기 시작해야된다고 생각합니다;; 예전에 토스까들의 논리인 '너넨 연구를 안함ㅋ'을 그대로 말해도 사실 할말은 없잖아요;; 해도 이게 저프전에서 저그의 새로운 고민거리가 되지 않았을까 하네요;;

 사실 예전의 3차관 1로보/4차관이 가위랑 바위라면 1관문 1우관은 이제 보가 추가됐다고 해야될까요--;; 그러니까 가위랑 바위밖에 없는 애가 갑자기 보를 낼줄 알게 되니까 당황해서...라고 생각합니다 -_-;;

 

 으 횡설수설한거같은데; 일단 개인적으로는 초반의 마구째는 저그가 애로사항이 생겼고 날벼락 맞은건 애도하는데 이제 그걸 피해가는법을 연구해 가야된다고 생각한단 말이에요;;

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아이콘 발컨만렙 (2010-12-05 08:02:39 KST)
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테란도 불사조가 지게로봇 띄워서 털고 다니면 ㅠㅠ
아이콘 히카루칸 (2010-12-05 08:03:41 KST)
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아;;;진균;;;;
아이콘 dawnrider (2010-12-05 08:03:55 KST)
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테란을 언급안한 이유는 테란유저들은 터렛박는건 일단 생활화되어있고 테란이란 종족 자체의 포텐은 굉장히 무한하다고 생각해서 그래요;
아이콘 발컨만렙 (2010-12-05 08:05:59 KST)
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공중유닛 생체한정은 저도 한번 언급한건데 영향받는 유닛은 저그유닛뿐 =_=;

그래도 그렇게라도 된다면 스1에서보던 지겨운 뮤탈싸움은 줄어들겠죠(지금하고 다를게 없으니까..).
아이콘 dawnrider (2010-12-05 08:06:38 KST)
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진균은 사실 어제 본 글중에 기억이 남는게 생체유닛 한정으로 잡거나 진균으로 캐치하는 공중유닛수를 제한하자는 의견이 기억에 남네요; 진균 날벼락맞은건 정말 애도;;(지웠다가 내용을 살짝 추가했습니다)
Rvn.Mentalist (2010-12-05 08:08:54 KST)
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솔직히 어제는 좀 심한게 불사조 빌드 타임 10초 줄인건 큰데 사실
가스가 토스가 무한이 아님 저그가 압박을 해주면 그만큼 유닛을 찍어야하기 때문에
불사조도 늦을수 밖에 없음.
즉 개사기 급은 아니라는거
아이콘 dawnrider (2010-12-05 08:12:21 KST)
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개인적으로는 7~8바퀴 '푸쉬'에서도 삐끗하면 지지치던 작금의 상황에서 바퀴 띄워버리고 각개격파라던가 이런 상황이 가능해져서 괜찮다고 생각하는데 말이죠 ==;; 멘탈리스트님 말대로 빨리 나와도 자원이 안되거나 빠른 저그의 압박에 속절없이 말릴수도있고... 여튼 환영하긴 하는데 저그의 입장에선 앞으로 대토스전의 템포를 빨리 가져가야되지 않을까 싶어요;
Rvn.Mentalist (2010-12-05 08:14:34 KST)
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제가 말하는건 음 지금과 다른양상이 나오기야 하겠지만 이만한 패치라도 안하면
지금 토스는 솔직히 무난한 운영가면 무난하게 지는 그림 그대로 나오죠..
지금 저그들이 아주 손쉽게 게임 따가는건 말할거도 없는거 아시죠..
전 게임하면서나 아는분들에 의해서도 쉽게 접하지만 잘 못느끼는 분들의 경우는
gsl이나 연승전만봐도 아실거에요. 저그가 실수하지 않는다는 전제하에선
질수가 없다고 봐도 될정도.. 제가볼땐 10초 줄인건 아주 파격적이지만 그렇다고해서
저그가 바퀴 버프랑 광전사 너프 전 처럼 완전 밀리는 그런 일은 없을듯.
어제는 설레발이 심했음 마치 중력자 광선 마나 0인듯.. 불사조 자원 0인듯이 말하는게..
아이콘 dawnrider (2010-12-05 08:18:29 KST)
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어제 토론(...)분위기가 워낙 막장이어서 다 끝난 이시간에 그래서 개인적인 생각을 올려본겁니다-_-;; 그런데 무난한 운영으로 가면 저그는 +1~2멀을 더먹으면서 1:1로 바꿔주기만 해도 저그는 절대 안지죠;; 저그의 이런 무난한 운영에 찬물을 끼얹는 패치여서 개인적으론 환영했는데 기존 저그유저분들은 무난한 운영싸움으로 끌고만 가면 이긴다는걸 알게모르게 인정하긴 한다는 느낌이었어요 어제 분위기는;
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