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작성자 라인홀드
작성일 2010-11-20 16:28:46 KST 조회 95
제목
근데 토스가 좀 단조롭긴 함..

토스 차관 유닛들이 뭔가 어떤 조합에 카운터한다던가 그렇다기 보다는..

질럿 탱 추적 딜 파수 메저 형식으로 각자 임무를 가지고 그냥 완결성을 가지고 있슴..

 

테란은 불곰 비중을 높이느냐 마린 비중을 높이느냐..에 차이가 극심하고..

저그는 맹독/바퀴/저글링 전부 다 역시 전투 형태나 상대 조합에 강함/ 약함이 극명하게 드러나는데..

 

토스는 그런거 없슴.. 그냥 뭘 상대하건 초반엔 추적의 이속을 이용한 견제..

후반엔 광전사 몸빵 추적 딜링 + 대공 2차 몸빵.. 파수 그리스도의 전투 지형 변화.. 이게 전부..

 

 

암튼 뻔하다는게 문제인데..

그런만큼 이걸 강하게 만들면 상대방이 "알고도 못막는" 형태가 되어버리고..

이걸 약하게 만들면 "뻔히 아니까 당연히 막는" 형태가 되어버림..

 

패치 전 토스가 저그에게 전자였다면 지금은 후자인데.. 이걸 어찌해야하는지 참 애매하긴 함..

추적을 약화시키고 파수기의 데미지를 중장갑 킬러로 만들어버리면 해결되는건가.. 끙..

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아이콘 스타게이져 (2010-11-20 16:29:27 KST)
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삼발이 부터 좀 어떻게 해줬으면 좋겠음
아이콘 EXOR (2010-11-20 16:30:35 KST)
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가장 섬세한부분임. 광전사와 추적자와 파수기의 비율은.
저그가 앞마당 째고 일꾼과 병력비율 조절하는것보다 더 섬세해야함
약간의 차이로 훅감
아이콘 라인홀드 (2010-11-20 16:33:32 KST)
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상대하는 입장에서는 전혀 아닌게..

저그는 테란 비중보면 아 저글링을 늘려야겠구나..바퀴 비중을 늘려야겠구나.. 감이 오고..
테란은 저그 비중 보면 불곰으로 작살내야겠군.. 저글링으로 작살내야겠군.. 이런게 있는데..

토스 차관 병력을 보면 그냥 바퀴 + 저글링 적당수.. 불곰 + 마린 적당수 이게 전부임..
질럿이 좀 많다고 바퀴 수를 늘려야겠군.. 마린 수를 늘려야겠군.. 이런게 크게 없는게 문제.

이게 토스가 강하면 뭘 뽑아도 상대방 입장에서 대처가 불가능하게 되는데 토스가 약하면..
뭘 뽑아도 토스는 앞마당 먹는 것도 눈치보게 되니까 그게 문제라는거죠..
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