| 작성자 | LostCrystal | ||
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| 작성일 | 2010-11-16 00:36:12 KST | 조회 | 158 |
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의미없는 유닛vs유닛 비교.
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종족vs종족, 유닛vs유닛으로 뭐가 더 좋으니 나쁘니 싸우려면 끝이 없습니다.
스타크래프트2를 그만두고 완전히 같은 종족과 유닛이 나오는 게임을 하는게 낫지요.
+프로토스가 논란이 되고 있는데, 단순한 유닛 스펙의 변화보다 새로운 시스템이 추가되면 더 재밌을 것 같네요.
ex1) 차원관문에 마나 추가, 워프능력 추가(대상 지상유닛1 or 대상범위 내의 지상유닛을 해당 관문으로 소환)
- 유닛 하나하나가 중요한 프로토스에 필요한 능력이라고 생각됩니다.(워3의 보존스태프와 비슷한 느낌)
ex2) 차원분광기의 분광모드시 무장갑 판정 or 지상판정으로 변화(+분광모드동안 인구수 제공)
- 수정탑처럼 쓰라고 만든 능력이지만 차원 분광기는 너무나도 연약하죠.
ex3) 집정관의 세분화 및 변경
- 고위기사 + 고위기사 = 고위 집정관(공격능력 약화 or 삭제, 집정관의 쉴드를 소모하여 지정 범위내의 아군 쉴드를 회복하는 스킬, 일정범위에 현재 쉴드치에 비례하는 자폭 스킬 추가)
- 고위기사 + 암흑기사 = 황혼 집정관(현재의 집정관, 공격범위 소폭 증가)
- 암흑기사 + 암흑기사 = 암흑 집정관(공격능력 강화, 쉴드 약화, 광란스킬 추가)
등 몇가지를 생각해봤는데, 실현가능성은 0%에 가깝겠네요. 나중에 유즈맵 만들때나 추가해봐야할 듯.
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