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작성자 coms1
작성일 2010-10-29 05:18:20 KST 조회 325
제목
질럿속도 원상복귀가 답인거 같은데요. 아무리 생각해도

질럿속도 원상복귀로


1. 토스 vs 토스 : 어차피 4차관싸움은 똑같으니 차이 없을꺼구.


2. 토스 vs 테란 : 그나마 못 때리는 질럿이지만, 몸빵 좀 해봅시다;


3. 토스 vs 저그 : 전진2관문은 저글링으로 막다가 바퀴나오면 그냥 죽음..

                        전진2관문하고 관문뒤에 포토 지어도 어차피 관문만 박살라고 게임 끝.



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NEX데엘 (2010-10-29 05:20:17 KST)
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질럿상향시키는순간

지금저그위치에 플토올라갈듯
Ark. (2010-10-29 05:21:37 KST)
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근데 생산시간 롤백해도 그다지 2관문이 자주 쓰일것 같지는 않네요. 바퀴가 예전 바퀴가 아니라서
아이콘 Corean (2010-10-29 05:22:13 KST)
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애시당초 4차관, 전진 2관문이 막기 극도로 힘들다고 할때도 막을분들은 다 막았었죠.
지금은 바퀴 사거리 업까지 되고 4차관, 전진 2관문 막는 전략도 많이 퍼졌으니
광전사 생산속도 복귀는 충분히 괜찮다고 생각함..
아이콘 돌아가시겠네 (2010-10-29 05:23:10 KST)
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어차피 발업전의 바퀴는 질럿상대로 사거리 별 의미 없었지 않나요.

한대 쏘고 공격 쿨타임 다시 올때까지 도망가다가 질럿한테 맞으면서 다시 쏘고... 하는식인데
NEX데엘 (2010-10-29 05:23:42 KST)
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그렇게 말씀하시면

프토가 힘들다 힘들다 하지만 이기는분들은 다 이기세요

이기는방법 많이 퍼졌으니

그냥 겜 하셔도 될듯
coms1 (2010-10-29 05:27:35 KST)
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저그암울기에도 쩌그는 잘 이겼음...
Ark. (2010-10-29 05:28:47 KST)
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애초에 2관문 상대로 선바퀴 가는 빌드의 약점은 플토가 저그가 바퀴소굴 올리는거 보고 2가스 올리면서 추적자로 맞대응하는게 무서웠던거죠. 그런데 사거리 패치로 노발업 바퀴가 추적자랑 어느정도 싸움이 되게 되었고요.

아니면 2관문 실패후에 광자포로 수비하면서 멀티하는경우도 있는데 이것도 쉽지않고요.
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