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작성자 SuperBad
작성일 2010-10-25 21:32:54 KST 조회 96
제목
테란의 딜레마

1. 멀티를 허용하면 안된다


-> 하지만 병력을 짜서 간다 하더라도 뚫는다는 보장이 없다. (오버로드나 드론정찰로 인한 병력규모를 보고, 저그가 그냥 바퀴나 저글릉을 뽑으면 막을 수 있따. 가촉은 보너스)


-> 만약 이 1차 병력이 멀티를 민다든지 하는 피해를 못주면...


결론 : 방금 경기처럼 무력하게 방어만 하다가 질수밖에 없다...


결국 저그의 테크를 보고 어느정도의 병력을 생산 한 후에 조이기 라인을 형성하는게 제일 효율적


-> 하지만 여타의 경기를 보면 알 수 있듯, 조이기 시도를 하는 테란에 대항해 저그는 너무 강격한 방어책들과 견제책들을 가지고 있다. (ex 뮤짤, 버로우맹독 등등)


-> 결국 200 200 싸움을 가게 되지만, 압도적인 조이기 라인을 가져가지 못하는 이상 저그의 멀티는 훨씬 많게 되고.. 회전력 자체가 압도당하면서 패배하게 된다. (난전을 통해 저그 멀티를 마비시키는 게이머들은 여기서 승점을 챙기게 된다.)


.... 러시를 해도, 땅따먹기를 해도 답이 안보임

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휴먼nkh (2010-10-25 21:33:39 KST)
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쩌는 타이밍 한번해보고 안되면 그냥 ㅈㅈ치는게 속편함
아이콘 야월화 (2010-10-25 21:33:43 KST)
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지금 말씀하신거 전부 플토도 저그 상대로 할때 느끼는 것입니다...
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